Los puertos Red Dead Redemption PS4 y Switch provocan decepción entre los fanáticos


La comunidad de Red Dead Redemption ha tenido reacciones mixtas al anuncio de ayer de Rockstar Games, una adaptación del Red Dead Redemption original a PS4 y Nintendo Switch.

La noticia tiene algunos aspectos positivos, ya que llevará el juego a más plataformas y hará que sea más fácil de jugar para las personas que no tienen una PlayStation 3 o no juegan en Xbox. Con el juego ahora en todas las plataformas modernas, también garantiza el acceso a él durante al menos un par de años más, lo que es bueno para la preservación de los juegos.

Desafortunadamente, ahí es donde terminan los elogios por los relanzamientos, ya que los fanáticos de Red Dead Redemption han recurrido a los canales sociales para expresar su decepción y frustración.


Tráiler del anuncio de ayer de Red Dead Redemption en PS4 y Nintendo Switch.

Aunque Rockstar lo ha descrito como una «conversión», este relanzamiento parece ser un puerto básico para las consolas modernas, sin mencionar mejoras en los gráficos o la velocidad de fotogramas. Del tráiler queda claro que no se trata de una remasterización como algunos esperaban. La única mención adicional es el soporte de idiomas ampliado que, aunque es bienvenido, no es lo que la mayoría de los fanáticos esperaban.

La falta de mejoras es un problema, pero la falta de contenido del juego original es otro. La ausencia notable aquí es el modo multijugador, que originalmente estaba disponible y se expandía regularmente con paquetes DLC gratuitos que agregaban más misiones, mapas y personajes.

Para colmo, el puerto cuesta £ 40 / $ 50, que es más caro que comprar su contraparte de Xbox 360 en Xbox Games Store, que aún se puede jugar en Xbox Series X / S. Los fanáticos también se apresuraron a señalar que $ 50 por un juego de 13 años que tiene menos contenido que el original y no aprovecha la tecnología moderna en la que se ejecuta es costoso, y algunos dicen que simplemente no están dispuestos a toser. esa cantidad por la exigua ofrenda.

Esto ni siquiera incluye a los jugadores de PC (que, curiosamente, es exactamente lo que sigue haciendo Rockstar), que una vez más sienten el aguijón porque el juego no se lleva a la PC.

Los principales comentarios sobre el avance del anuncio del juego son en su mayoría del tipo «Rockstar nunca deja de decepcionar». Quejas sobre Twitter de Rock Star comparten el mismo sentimiento y explican por qué no están contentos con el puerto. Una de las publicaciones principales en el subreddit del juego es una breve llamada a otros fanáticos, alentándolos a abstenerse de comprar el lanzamiento de Switch y PS4.

A la luz de todo esto, los fanáticos destacan una cita de 2011 de Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, matriz de Rockstar, en la que habló sobre el pensamiento de la compañía detrás de la remasterización de los juegos en lugar de simplemente adaptarlos. «No solo transferimos títulos, sino que nos tomamos el tiempo para hacer el mejor trabajo posible para hacer que el título sea diferente para el nuevo lanzamiento, para la nueva tecnología en la que lo estamos lanzando», dijo (según se informó). por VGC). «Entonces, mejoramos la tecnología, actualizamos las imágenes y hacemos mejoras en el rendimiento».

Meses después, en noviembre de 2021, Rockstar lanzó GTA Trilogy, que había sido desarrollado por un tercero. El lanzamiento fue criticado tanto por críticos como por fanáticos por incompetencias técnicas.

El año pasado, se informó que Rockstar canceló los planes para remasterizar Red Dead Redemption luego de la recepción que recibió GTA Trilogy, lo que ha dejado a algunos fanáticos cuestionando la decisión de Rockstar de no trabajar en una remasterización interna, sino subcontratar un puerto.

Red Dead Redemption se lanzará digitalmente en PS4 y Switch la próxima semana, el 17 de agosto, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que comencemos a ver un análisis del rendimiento del juego.





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