El sistema de reputación de Rainbow Six Siege permanecerá en fase beta por ahora


Ubisoft ha estado trabajando en la implementación de un sistema de reputación avanzado en Arco iris seis asedio Desde hace bastante tiempo, y desde la temporada 4 del año 8, el sistema ha estado presente en Siege en estado beta. Por el momento, permanecerá en versión beta: Ubisoft dice que el sistema aún no se comporta lo suficientemente consistente y requiere más mejoras antes de que se implemente por completo.

Los equipos de Rainbow Six Siege que investigan el sistema de reputación han descubierto que los jugadores reciben sanciones por comunicaciones, tanto verbales como de texto, a «un ritmo mayor de lo esperado». Desde entonces, se han desactivado «hasta que podamos implementar más medidas para garantizar que todas las sanciones impuestas sean justas y, al mismo tiempo, brindar a los jugadores un camino claro hacia la mejora», dice la compañía.

Otro cambio realizado cuando comienza el Año 9 es una solución al sistema de elogios del juego FPS. En teoría, estos efectos están destinados a mejorar la posición de un jugador, pero en la práctica los equipos descubrieron que estos efectos se retrasaban y los jugadores quedaban con una posición más baja de la que debían tener. Ubisoft dice que ha solucionado este problema y que los elogios deberían actualizar rápidamente la posición de los jugadores cuando se reciban.

Tal como se había previsto, el sistema de reputación le dará a cada jugador una idea de su reputación en el juego con una etiqueta de «permanente»: generalmente, el objetivo debería ser «respetable», y Ubisoft dice que esto está destinado a jugadores que no están causando problemas. para otros, que juegan cuidadosa y concienzudamente y, en general, «hacen que Siege sea agradable para los jugadores que te rodean». Es posible caer en la categoría «disruptiva» al no cumplir con estos objetivos todo el tiempo, pero Ubisoft dice que eso no debe tomarse como inherentemente negativo: tal vez alguien simplemente se puso un poco ruidoso durante un partido acalorado. Es cuando las cosas se vuelven “deshonrosas” cuando hay un problema: Ubisoft dice que eso significa que “hay claras tendencias negativas”.

Dado que gran parte de lo que mide el sistema de reputación depende de las comunicaciones humanas, que pueden adquirir todo un espectro de significados potenciales dependiendo de innumerables factores contextuales, esta es una tarea tremendamente complicada y Ubisoft dice que el sistema simplemente no es preciso. Lo suficiente todavía para implementar cualquier “impacto” planificado (léase: sanciones basadas en la reputación).

«Los impactos basados ​​en tu posición ya no se introducirán en Y9S2 y, en cambio, aparecerán en una temporada posterior», dice Ubisoft. “Pronto compartiremos más información sobre cuándo puede esperar ver los impactos y el lanzamiento completo del Sistema de Reputación. El despliegue de impactos también se anunciará con antelación para que los jugadores puedan estar preparados. Una vez que esta función entre en funcionamiento, monitorearemos de cerca el sistema y escucharemos sus comentarios sobre la actualización”.

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