Los puntos de guardado son los héroes anónimos del diseño de Metroidvania


Hay una cosa que las montañas onduladas de Skyrimla civilización post-calamitosa de Hyrule en La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, e innumerables universos RPG tienen en común. Se extiende lejos a través de estas tierras bajo la superficie… una escoria –– una salvar a la escoria. Los encuentros para los que no estabas preparado se desmoronarán por pura repetición a medida que reapareces cerca para intentarlo una y otra vez. Sigues sumergiéndote en los menús o golpeando atajos en tu teclado después de doblar cada esquina. Sí, esta mentalidad es una prisión creada por ti o por mí, pero a veces necesitas la perspectiva de un juego que lo hace de manera diferente para darte cuenta de tus errores en primer lugar. Los juegos de Metroidvania pueden proporcionar eso en su enfoque para ahorrar puntos.

Los juegos de Metroidvania tuvieron un gran dominio en el mercado independiente durante algunos años. Títulos emblemáticos como Ori y el bosque ciego, caballero huecoy Axioma Borde revitalizó la nostalgia de algunos jugadores por los títulos de aventuras anteriores que amaban y también los presentó a nuevos fanáticos que no los habían jugado antes. Muchos de ellos también trabajaron para suavizar la exploración un poco más que los Metroidvanias del pasado al incorporar sus propias sensibilidades en este género nostálgico. Incluso ahora, todavía hay grandes giros en el género Metroidvania que saldrán a un ritmo vertiginoso en 2022.

Canción fantasma, un cambiante juego de aventuras de ciencia ficción en 2D que se lanzó el mes pasado, presenta un desafío sólido con enemigos y jefes variados, armas geniales y mejoras transversales, y un hermoso mundo en la luna alienígena de Lorian que te verás obligado a explorar. Los puntos de guardado en Canción fantasma vienen en forma de plantas alienígenas bioluminiscentes que rompen el suelo y regeneran tu salud cuando estás cerca. A veces, también encontrarás estatuas grandes y misteriosas junto a las plantas de guardado que te permitirán subir de nivel tus estadísticas, reparar tu traje y viajar rápido entre ellas.

Mientras pensaba en los puntos de guardado, me di cuenta de que contribuyen enormemente al equilibrio de riesgo y recompensa inherente a la exploración de estos enormes mapas en expansión. Constantemente te preguntas si puedes manejar la siguiente habitación llena de enemigos o desafíos de plataformas, o si deberías regresar a un área segura. La sensación de satisfacción cuando desbloqueas un punto de control después de atravesar un área difícil con poca salud es mucho más potente ahora que ya no es la norma en algunos juegos AAA convencionales. los puntos en Canción fantasma se distribuyen lo suficiente para un desafío, pero eventualmente encontrará atajos y actualizaciones que refuerzan aún más la exploración.

Al igual que sentarse en los bancos o relajarse en los manantiales curativos en caballero hueco, los puntos de guardado son pausas importantes en la acción que se pueden combinar con otras actividades en el ciclo del juego. Por ejemplo, el buen detalle de tener tu mapa actualizado cada vez que guardas en caballero hueco lo alienta a seguir mirándolo y trazar rutas a través de él. Tal vez simplemente apesto en estos juegos, pero realmente sentí una palpable disminución de la tensión cuando llegué a estas áreas y aprecié la oportunidad de revisar un inventario y considerar nuevas construcciones para mis personajes con las mejoras que encontré mientras exploraba.

El diseño visual de los puntos de guardado también puede ayudar a establecer un estado de ánimo fuerte. he estado jugando Castlevania: Sinfonía de la noche por primera vez recientemente y también me llamó la atención el diseño de las salas de guardado en ese juego. Un ataúd para descansar hubiera sido lo suficientemente genial, pero el diseño del misterioso polígono de otro mundo que se transforma en el ataúd que te encierra se ve genial incluso para nuestros estándares inflados de hoy.

Obviamente, no es un sistema perfecto. Puede luchar en algunos encuentros con enemigos agotadores solo para llegar a un callejón sin salida porque aún no ha encontrado la mejora de movimiento adecuada, o tiene que superar un desafío de plataformas molesto cada vez que falla un encuentro con el jefe. Juegos como sinfonía de la noche abordó problemas como este al implementar puntos de deformación que ayudaron a adormecer el dolor de retroceder, pero las entradas recientes al salón de la fama de Metroidvania también tienen sus propias soluciones en exhibición.

Save Points Are the Unsung Heroes of Metroidvania Design - save room Ghost Song Hollow Knight Castlevania Symphony of the Night Elden Ring

O yo presenta un término medio interesante entre los enfoques para guardar el diseño. El juego tiene salas de guardado tradicionales y también puntos de control personalizados llamados «enlaces de almas» que los jugadores crean a partir de un grupo limitado de recursos, que pueden colocar frente a áreas particularmente desafiantes. caballero hueco También jugué con esta mecánica con la habilidad Dreamgate, un punto de control móvil al que podías desplazarte desde cualquier lugar, pero requirió algo de inversión de tiempo y exploración para obtenerlo. Además, ofreció una buena mecánica de exploración de calidad de vida con el adorable Confessor Jiji, que invoca la sombra que retiene a tu Geo reunido al morir si sigues muriendo en un área imposible. (Te estoy mirando, Palacio Blanco.)

Es genial ver que los juegos AAA que no usan el guardado tradicional también tienen algún tiempo en el centro de atención, como Anillo de Elden. Aunque no perderá su progreso si apaga su juego en medio de un viaje, los puntos de control del Sitio de Gracia, que son una ventanilla única para viajes rápidos, subir de nivel y otras características, son un gran complemento a la estructura de mundo abierto en expansión del juego. Estos puestos de control han sido durante mucho tiempo un elemento básico de la almas serie desde Almas oscuras y demostrar que no solo son efectivos en entornos 2D, sino que algunos fanáticos se resistieron a los viajes implacablemente arduos que tuviste que hacer una y otra vez para ir de las hogueras a las habitaciones de los jefes en las primeras entregas de esta franquicia.

Claro, podría entrenar y hacer crecer la disciplina para no guardar rápido antes de cada pelea Draugr Overlord en Skyrim, pero la realidad es que, si se le presenta la opción de guardado rápido, es difícil no intentar usarla para su beneficio. A pesar de lo dramático que estaba en la parte superior, salvar la escoria puede tener sus beneficios alquímicos para los jugadores, pero vea cómo se siente jugar mientras lo usa con moderación también. Esos Dragon Priests y Lynels son molestos de todos modos; ¡Sigue el ejemplo de los mundos de Metroidvania y haz una caminata por un camino diferente!



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