Los Speedrunners intentando romper ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’


para el promedio jugador, La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino llevará más de 50 horas completarlo, es decir, completar la historia principal del juego y salvar a Hyrule. ¿En la comunidad de speedrunning? Algo más de 60 minutos. Para jugadores regulares, conquistar Lágrimas del Reino se trata de diligencia, paciencia y creación creativa. Para los corredores de velocidad, se trata de usar todas las herramientas a su disposición para superar los límites de lo que permitirá la última versión de Zelda. El suyo es un juego de estrategia, donde cada jugador compite contra sí mismo para trabajar más rápido y de manera más inteligente.

El primero en reclamar la victoria, Carl Wernicke, conocido como Gymnast86 en línea, proviene de los EE. UU. y estableció el récord para su comunidad con un tiempo de 1:34:33. Tiene una historia de una década de intentar ganar los juegos de Zelda lo más rápido que puede. “Es una experiencia completamente diferente a jugar el juego casualmente, y es posible hacer ambas cosas”, dice Wernicke. “Disfruté mucho mi exploración casual del juego y probablemente continuaré disfrutándolo cuando llegue a [completely] terminándolo.”

En un video publicado el 12 de mayo, que (correctamente) supuso que pronto quedará obsoleto, Wernicke les da a los jugadores una breve explicación de cómo logró su récord. Explica qué armas buscó, qué partes necesitaba unir usando la herramienta Fuse del juego y cómo derrotó a cada jefe. Los problemas técnicos familiares del último juego, Aliento de lo salvaje, no están presentes aquí, lo que significa que Wernicke avanza rápidamente sin jugar con ningún problema técnico ni usar Amiibo para desbloquear recompensas útiles, como armas o el fiel corcel Epona. En cambio, el tiempo que dedicó a refinar su ruta se centró principalmente en peleas de jefes: cómo abordar cada una «de una manera que arrojaría resultados decentemente consistentes sin sacrificar demasiado tiempo».

Pero hay una cosa que Wernicke quiere aclarar. “El mayor malentendido con diferencia es que, de alguna manera, debo haber hecho esta ejecución justo cuando se lanzó el juego sin práctica previa ni previsión”, dice. “Si bien eso sería muy impresionante, simplemente no es el caso”.

Wernicke ya se había hundido unas 35 horas en Lágrimas del Reino en el momento en que logró su carrera. No solo jugó una versión filtrada del juego, sino que también la compró a través de la tienda electrónica australiana para adelantarse a algunos jugadores, y compró una copia física para calcular los tiempos de carga entre formatos. El hecho de que el juego sea una secuela también jugó a su favor. “No tuve que acostumbrarme a un sistema fundamentalmente diferente para moverme bien en este juego”, dice. La mecánica y los controles básicos ya eran viejos.

Lágrimas del Reino El director Hidemaro Fujibayashi dice que el equipo anticipó que los jugadores intentarían eludir el camino trazado para ellos. Si un jugador encuentra una manera de sumergirse directamente en el Castillo de Hyrule, por ejemplo, eso podría romper el juego. Si bien es posible que alguien lo logre, dice Fujibayashi, “todavía está dentro del ámbito de lo que esperábamos como resultado potencial. Hicimos el juego para que no lo rompa por completo, pero ese es, creo, un lugar potencial”.



Source link-46