Los usuarios de Steam están criticando positivamente la fiebre de alta fidelidad ahora que Microsoft ha cerrado Tango Gameworks


Los usuarios de Steam están dejando críticas positivas para Hi-Fi Rush luego de la impactante decisión de Microsoft de cerrar su desarrollador, Tango Gameworks.

Microsoft anunció el cierre de Tango Gameworks y del desarrollador de Redfall, Arkane Austin, esta semana como parte de recortes devastadores al propietario de Bethesda, ZeniMax.

El aclamado juego de acción rítmica de Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, se consideró un éxito en su lanzamiento. Llegó directamente a Game Pass en Xbox y PC, y se vendió fuera del servicio de suscripción por un precio de 30 dólares. La revisión de Hi-Fi Rush de IGN obtuvo un 9/10. Dijimos: “Hi-Fi Rush marcha al ritmo de su propio tambor con una animación impresionante, personajes adorables y una acción rítmica elegante que es todo menos una sola nota”.

El año pasado, en medio de informes de que Hi-Fi Rush no se había vendido lo suficientemente bien, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, insistió que Hi-Fi Rush “fue un gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave. No podríamos estar más felices con lo que el equipo de Tango Gameworks entregó con este lanzamiento sorpresa”.

El miércoles 8 de mayo, Matt Booty de Xbox Game Studios supuestamente le dijo al personal de Bethesda que «necesitamos juegos más pequeños que nos den prestigio y premios», apenas un día después de que Microsoft cerrara el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks.

El personal de Tango Gameworks reaccionó a la declaración de Booty con publicaciones en las redes sociales expresando su clara exasperación por la situación. John Johanas, director creativo de Tango Gameworks y director de Hi-Fi Rush, reaccionó a la cita de Booty de manera devastadora:

Kazuaki Egashira, director de proyectos de juegos de Tango Gameworks, ofreció su propia opinión:

Hi-Fi Rush, que alcanzó un máximo de 6132 jugadores simultáneos en Steam cuando se lanzó en enero de 2023, ha experimentado un aumento en el número de jugadores en la plataforma de Valve desde el anuncio de esta semana, y ahora es objeto de una campaña de bombardeo de reseñas positivas por parte de los usuarios. que están criticando el cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft.

“RIP Tango Gameworks”, se lee en una reseña. «Al menos salieron con fuerza». «Hi-Fi Rush fue el mejor juego publicado por Xbox en más de una década, ganó premios y fue amado por todos», se lee en otro. “La respuesta de Microsoft es cerrarlos, y es una mierda. Vale la pena jugar Hi-Fi Rush al 1000%, compra este juego y experimenta uno de los mejores juegos de acción de personajes. Me temo que debido a la música con licencia será eliminada de la lista en el futuro porque a MS claramente no le importa. Tango, Arkane Austin y todos los afectados hoy no se merecían esto”.

«RIP Tango Gameworks. Al menos salieron con fuerza.

En el momento de la publicación de este artículo, Hi-Fi Rush había recibido más de 500 críticas positivas tras la noticia del cierre de Tango Gameworks, una cifra que probablemente aumentará durante el fin de semana a medida que se acumulen más usuarios de Steam. No es un número enorme en comparación con otras campañas de bombardeo de reseñas, pero es un cambio significativo para Hi-Fi Rush, que había tenido críticas positivas de un solo dígito durante meses.

Mientras tanto, Limited Run Games ha indicado que todavía planea lanzar la versión física previamente anunciada de Hi-Fi Rush a pesar del cierre de Tango Gameworks. La semana pasada, el port para Nintendo Switch de Hi-Fi Rush, del que se rumorea desde hace mucho tiempo, apareció en una clasificación por edades de la ESRB. El juego se lanzó para PlayStation 5 a principios de este año como parte del impulso de videojuegos multiplataforma de Microsoft.

¿Por qué Microsoft cerró Tango Gameworks? La ejecutiva de Xbox, Sarah Bond, ofreció una respuesta en una entrevista reciente. IGN entiende que una propuesta para Hi-Fi Rush 2 fue rechazada en parte porque se consideró demasiado costosa.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].