Los veteranos de Diablo 2 configuran un nuevo estudio para trabajar en la IP original


Dos desarrolladores veteranos con roles principales en Diablo 2 están trabajando en un juego original en un estudio recién formado, Moon Beast Productions.

El artista principal y autor de historias de Diablo 2, Phil Shenk, se ha asociado con el diseñador principal del RPG de acción clásico, Peter Hu, para usar sus años de experiencia en el desarrollo de un nuevo título.

Moon Beast Productions no dijo cuál sería su juego inaugural, pero promete una innovación genuina y «toda la creatividad y el diseño profundo del sistema» por los que los desarrolladores son conocidos.

Hu dijo: «Los fanáticos de nuestro trabajo anterior esperarán que nos mantengamos fieles a nuestras raíces ARPG, y no creo que se sientan decepcionados, pero también estamos trabajando en algunas grandes innovaciones con un potencial increíble».

Shenk agregó que la combinación del diseño y las habilidades técnicas de Hu junto con su propia pasión por la creación de mundos y la creatividad son «una combinación imbatible».

También dijo que construir una cultura positiva en el lugar de trabajo es importante para el dúo. «Nos apasiona tanto construir y fomentar una cultura de equipo saludable, solidaria y colaborativa como crear juegos fantásticos», dijo.

Hu ingresó al desarrollo de juegos como programador y se convirtió en diseñador principal de Diablo 2 antes de formar varios estudios. En su carrera de 25 años, Hu cofundó Flagship Studios, Runic Games y Rhino Games. También fue director creativo de Marvel Heroes en Gazillion.

Shenk ha estado en la industria el mismo tiempo, y luego de su papel como artista principal de Diablo II, se convirtió en diseñador principal en su expansión Lord of Destruction.

Recientemente calificamos a Diablo 2 como el 49º mejor juego de todos los tiempos, diciendo que «tiene un impulso que es imposible no dejarse llevar». Dijimos que una remasterización reciente, Diablo 2: Resurrected, «preserva magistralmente el estado de ánimo de un juego singular y, al mismo tiempo, conserva la jugabilidad tal como ha sido durante más de una década, principalmente para bien, ocasionalmente para mal».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.



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