Los veteranos de los juegos AAA encontraron dos nuevos estudios llamados Giant Skull y VacuumVessel


En el lapso de unas pocas horas, se dieron a conocer dos nuevos estudios de juegos AAA dirigidos por veteranos de la industria desde hace mucho tiempo.

Para empezar, Stig Asmussen, ex director de juego de God of War III, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor, fundó Giant Skull.

El estudio ya está trabajando en un juego AAA de acción y aventuras para un jugador creado con Unreal Engine 5. Como parte de la noticia, Asmussen declaró:

La cultura del estudio Giant Skull se basa en la creatividad y la curiosidad. Hemos reunido un equipo talentoso reconocido por su narración inmersiva, combate heroico y recorrido emocionante, y nuestro objetivo es crear un universo rico en el que los jugadores querrán perderse en los años venideros.

El equipo de Giant Skull ya está repleto de desarrolladores AAA experimentados, incluido el director tecnológico Jon Carr (director técnico de Star Wars Jedi: Survivor), el director de arte Patrick Murphy (Fortnite, Valorant, League of Legends, God of War) , la productora principal Lauren McLemore (Fortnite), el director de diseño Jeff Magers (ambos juegos de Star Wars Jedi), el director de animación Brian Campbell (equipo de Fortnite) y el director de operaciones/director financiero Anthony Scott, que trabajó en Rocksteady Studios y, más recientemente, en Estudios ininterrumpidos.

El otro anuncio del estudio AAA es vacíovessel, un equipo independiente encabezado por el CEO y director del juego Emanuel Palalic y el COO y gerente general Garrett Young, quienes trabajaron en id Software en Doom. El equipo fundador también incluye al director de tecnología Wei Ning, el director de arte Alex Palma (otro veterano de Doom) y el director de animación Rico Flores. Empytvessel (con sede en Austin pero que opera de forma totalmente remota) ya lanzó un adelanto de su primer proyecto, un juego de disparos inmersivo impulsado por Unreal Engine 5 e inspirado en mundos distópicos de ciencia ficción.

Emanuel Palalic, director ejecutivo y director de juegos de vacíovessel, dijo:

Muchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados ​​por el sueño de algún día darle vida a nuestros mundos. Al priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad AAA con equipos más pequeños y enfocados. La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que dedican su corazón y su alma a crear estos mundos. Con vacíavessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer realidad ese sueño para tantos desarrolladores como podamos.

No hace falta decir que pasará un tiempo antes de que escuchemos algo concreto, especialmente de Giant Skull.

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