Los videojuegos que fomentan la interacción humana pueden generar mejores vibraciones


Los jugadores tienen mucho tiempo sido estigmatizados como bichos raros solitarios. Algo de eso es merecido: pregúntenle a cualquiera que haya visto a un grupo de niños gritarles insultos horribles durante un partido de fútbol. Obligaciones. Pero algunos líderes de la industria del juego quieren contrarrestar esa narrativa creando juegos que alienten a los usuarios a formar comunidades como parte del juego. La idea es que, al fomentar más interacciones humanas, los juegos pueden promover la positividad y la apertura, uniendo a las personas en lugar de separarlas.

«Ya sea una reunión municipal de una comunidad o un grupo de jugadores reunidos en un parque, cada vez que las personas se encuentran cara a cara, hay un nivel de civilidad, cortesía y respeto que a menudo se ve», dice John Hanke, fundador y director ejecutivo de Niantic, el desarrollador detrás del popular juego móvil de realidad aumentada. Pokémon Ir. Dice que una gran parte de cultivar ese tipo de interacción positiva implica diseñar un juego que atraiga a los jugadores a salir de sus zonas de confort o, en el caso de un juego de realidad aumentada como Pokémon Ir, en realidad sacándolos afuera. «Simplemente está en nosotros el estar más abiertos al contacto humano real y no retirarnos tan rápidamente y ser tan acalorados y desagradables como en línea».

Los comentarios de Hanke fueron parte de un panel en LiveWIRED, un evento celebrado ayer en San Francisco con motivo del 30 aniversario de WIRED. La sesión, denominada “¿Los juegos se comerán el mundo?”, contó con la participación de Hanke; Rachel Kowert, directora de investigación de Take This, una organización sin fines de lucro que cultiva recursos de salud mental para jugadores y desarrolladores de juegos; y Jade Raymond, presidente y fundador de Haven Studios, un desarrollador de juegos adquirido por Sony el año pasado. El panel fue moderado por el editor de proyectos especiales de WIRED, Alan Henry.

(De izquierda a derecha) Alan Henry, editor de proyectos especiales de WIRED, John Hanke, Dra. Rachel Kowert y Jade Raymond hablan en el escenario durante ¿Los juegos se comerán el mundo? en LiveWIRED el 5 de diciembre de 2023 en San Francisco, California.Fotografía: Kimberly White/Getty Images



Source link-46