Los videos de amenazas láser de Destiny 2 muestran cómo las velocidades de cuadro afectan el juego


Los videos de amenazas láser de Destiny 2 publicados en Reddit muestran cuánto impacto puede tener la velocidad de fotogramas en el juego. Los videos ofrecen una comparación lado a lado de cómo los cambios en los límites de velocidad de fotogramas pueden afectar el tiempo que los jugadores pueden soportar el rayo láser enfocado antes de que los vaporice. Aunque Destiny 2 sigue siendo uno de los mejores juegos gratuitos para PC disponibles, el video deja en claro que problemas técnicos significativos están afectando al juego de cinco años.

En los videos, los espectadores pueden ver que el Guardián en el que aparece como 144 fotogramas por segundo puede soportar el láser mucho menos tiempo que el personaje que juega a 30 fotogramas por segundo.

Si bien este problema de ninguna manera rompe el juego en Destiny 2, las altas velocidades de cuadro parecen ser una desventaja en las actividades que activan la mecánica de detección de amenazas láser que los jugadores encuentran repetidamente a lo largo de la temporada 19 de Destiny 2. Sin embargo, muchos argumentarían que las velocidades de cuadro más altas son sigue siendo ventajoso en general debido a su capacidad para permitir que los jugadores reaccionen más rápidamente.

Independientemente, los videos ilustran los desafíos al proporcionar experiencias de juego consistentes, independientemente del hardware que use una persona.

Los videos ilustran claramente algo que algunos jugadores de Destiny 2 saben desde hace algún tiempo. Los jugadores que usan velocidades de cuadro más altas recibirán más daño que sus contrapartes de velocidad de cuadro más baja, un hecho confirmado en un video sobre el tema de Aztecross. En el video, muestra cómo un jugador no podía resistir un disparo enemigo cuando jugaba a 144 fotogramas por segundo, pero pudo hacerlo al reducir la velocidad de fotogramas a 120. Una diferencia de solo 24 fotogramas afectó significativamente el daño que un Guardián podría recibir. . Entonces, los jugadores pueden imaginar cuán significativas pueden ser las diferencias entre 144 cuadros por segundo y algo tan bajo como 30 cuadros por segundo.

Las consolas de nueva generación suelen tener un límite de velocidad de fotogramas de 120, pero muchos jugadores de consola aún juegan los mejores juegos de FPS en consolas más antiguas, muchas de las cuales limitan la velocidad de fotogramas a 60 fotogramas por segundo. En algunos casos, los jugadores pueden recibir menos daño de las mismas actividades. Por lo general, las diferencias parecen estar limitadas a las actividades de JcE, como los asaltos y las incursiones de Nightfall, sin un impacto evidente en las actividades de JcJ, como Crisol o Destiny 2 Estandarte de Hierro.

Parece ser un problema complicado que no tiene una solución simple y puede estar relacionado con la arquitectura o el motor del juego. Una filtración no confirmada de Destiny 2 sugirió que Bungie pudo haber reservado tiempo para revisar sus herramientas de desarrollo después de su lanzamiento final en la historia del juego, que se llamará The Final Shape y saldrá en 2024. Sin embargo, con varios años de Destiny 2 Por delante, los Guardianes pueden tener la esperanza de que Bungie integre algunas correcciones de velocidad de fotogramas antes de la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall y el lanzamiento de la subclase Destiny 2 Strand, que llegará en febrero.



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