LostWinds se lanzó por primera vez hace 15 años hoy


Pero tal vez nos estemos adelantando aquí, después de todo, no todos habrían jugado a este curioso Zelda-meet-metroidvania hace tantos años. LostWinds te ve jugando como Toku, un niño que entra en contacto con un espíritu elemental del viento, Enril, antes de embarcarse en un viaje para derrotar a una fuerza maligna conocida como Balasar. Hasta ahora, así que Zelda, ¿verdad? Pero donde este juego realmente (viento) sonó con su audiencia de WiWare fue a través de su innovador esquema de control que te hizo mover a Toku con el Nunchuck y usar el control remoto para controlar el viento. Sí tú jugar como el viento

Con un movimiento brusco del Wii-Mote, puedes enviar una ráfaga de aire disparada a través de la pantalla, elevando a Toku hacia el cielo o empujando a los enemigos cercanos a los pozos de abajo. Es un concepto relativamente simple, pero una vez que le coges el tranquillo (después de haber pasado varios minutos arrojando al pobre niño al suelo con una corriente descendente descontrolada) conduce a una plataforma muy divertida basada en el clima.

Hacer su camino a través de saltos difíciles le presenta habilidades desbloqueables únicas (Splistream, Vortex, Jumbrella Cape) que lo ayudan a llegar a un área que anteriormente había sido justo fuera de alcance. Los metroidvanias cuestan dos centavos en Switch eShop en estos días, pero ver esta estructura aprovechar al máximo los controles de movimiento de Wii fue un golpe de genialidad en el lanzamiento.

Desafortunadamente, muy diferente a muchos de los Metroidvanias que vemos hoy, LostWinds fue un juego muy corto, solo tomó un ventoso tres horas para completar. Los acertijos eran atractivos y la banda sonora y las imágenes agradables hacían que quisieras quedarte en la tierra de Mistralis por más tiempo, pero esto fue más una ráfaga extraña que una tormenta duradera en lo que respecta a su duración.

Guiar a Toku con el movimiento preciso del control remoto creó una experiencia que te imaginas hecha para controles táctiles. El juego se lanzó en iOS en 2011 pero, plagado de errores que bloqueaban el juego desde el principio, luego se eliminó de la App Store. El posterior cierre del Wii Shopping Channel ahora significa que la única forma de jugar el juego es a través de Steam, donde actualmente se puede comprar por el precio razonable de £ 6.99, lo que parece justo considerando su tamaño.

Frontier Developments hizo una secuela, LostWinds: Winter of the Melodias en 2009 y en 2013 escuchamos rumores de un tercer juego ya que el desarrollador dijo que todavía estaba muy interesado en la serie pero, en última instancia, no vendría más.

Lo que nos queda es un título de lanzamiento ajustado de Metroidvania WiiWare con influencias de Zelda esparcidas por todas partes y un esquema de control creativo que se beneficiaría de la compatibilidad con la pantalla táctil: está llamando positivamente a ser llevado al Switch, ¿verdad? Sí, hay una serie de factores que se acumulan en contra de que este pequeño deseo se haga realidad (la migración es costosa y la eliminación de iOS en 2011 podría demostrar que implementar controles táctiles no es nada fácil), pero el juego parece ser un sueño. Cambie el puerto de principio a fin, al menos a nuestro dinero.

¿LostWinds tenía sus defectos? Claro que lo hizo, pero fue un excelente ejemplo de cómo crear un juego en torno a las peculiaridades de su consola doméstica. Incluso si nunca vemos un puerto Switch, es una lección de la que muchos otros juegos harían bien en aprender.





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