Love to Hate You: los 10 protagonistas de juegos más desagradables


Con los rumores de un nuevo Grand Theft Auto confirmado, hemos estado pensando mucho en lo difícil que es encontrar héroes. En los viejos tiempos, los protagonistas de los videojuegos eran fontaneros moralmente íntegros o voraces círculos amarillos. A medida que el medio ha evolucionado, se nos han presentado personajes de jugadores que tienen lados más oscuros. Pero a veces, los desarrolladores van demasiado lejos al tratar de hacer que sus héroes sean divertidos, atrevidos o moralmente complejos, y el resultado final es un protagonista del juego que es una tortura absoluta para controlar. Aquí está nuestro Salón de la Vergüenza de los personajes más desagradables que jamás hayan sentido nuestros joysticks.

antonio williams

La sátira social es un género muy complicado para los videojuegos, y los estudios lo estropean la mayoría de las veces. Uno de los ejemplos más notorios es Bad Day LA de 2006 de American McGee, donde juegas como el angelino sin hogar Anthony Williams. Un ex agente, Anthony ha atravesado tiempos difíciles y tiene que lidiar con numerosos desastres, pero ninguno es tan terrible como el guión del juego. Anthony arroja horribles frases ingeniosas a lo largo de la experiencia, y la actuación de voz es igualmente inepta. El horror de Anthony está mediado ligeramente por el hecho de que todos los demás en el juego son casi tan estereotípicos y malos, pero no es suficiente para salvarlo de esta lista.

trevor phillips

La serie Grand Theft Auto se deleita en la ambigüedad moral, pero incluso los fanáticos acérrimos tuvieron dificultades para sentir empatía por Trevor en GTA V. El traficante de drogas y traficante de armas es insensible y obsceno incluso para los estándares de la franquicia, y debutó pisoteando brutalmente al vicepresidente de la pandilla de motociclistas, Johnny. Klebitz hasta la muerte. Cada vez que tienes que jugar como Trevor en GTA V se siente mal, como si tuvieras que ducharte después. Está constantemente perdiendo el control y asesinando personas, traicionando a sus amigos y, en general, dejando un rastro de caos detrás de él. Y aunque podría argumentar que ese es el punto del juego, no parece tan divertido cuando lo hace este tipo.

Lester el Improbable

Estamos familiarizados con el concepto de un «narrador poco fiable» en la ficción, pero ¿un «avatar poco fiable» en un juego de plataformas de 16 bits? No hay misterio en cuanto a por qué el héroe titular de Lester the Improbable está en nuestra lista. Su juego Super NES de 1994 desarrollado por Visual Concepts colocó al nerd desgarbado en una isla desierta en busca de una forma de escapar, pero la frustración que sintió el jugador se ve agravada por la negativa de Lester a comportarse como un personaje de jugador. Camina a paso de tortuga, huye aterrorizado cada vez que ve a un enemigo por primera vez y, a veces, ni siquiera sigue las instrucciones del controlador. Eventualmente, encuentra su coraje y se vuelve tolerable, pero la mayoría de las personas nunca llegarán tan lejos.

Jorge Armstrong Custer

Uno de los juegos Atari 2600 más notorios de todos los tiempos es Custer’s Revenge, una rareza obscena de bajo presupuesto publicada por American Multiple Industries. En él, conduces lentamente al soldado titular a través de una llanura polvorienta para tener relaciones sexuales con una mujer nativa americana atada a un poste, mientras esquivas las flechas que llueven desde arriba. Si bien ha habido varios juegos que utilizan el sexo no consensuado como herramienta narrativa, este fue, de lejos, el más asqueroso, especialmente cuando incorporas el racismo flagrante. ¡Y el verdadero Custer tampoco era un príncipe!

lo wang

El final de la década de 1990 fue un momento fértil para el nerviosismo exagerado, y ningún protagonista de disparos en primera persona (además de Duke Nukem) encarnó el escalofrío como Lo Wang de Shadow Warrior. Desarrollado por los padres de Duke en 3D Realms, Shadow Warrior fue técnicamente progresivo, introduciendo características como escaleras escalables y vehículos en los que el jugador podía entrar y conducir. Pero el protagonista ninja Lo Wang, como se expresa a través de su actuación de voz, era profundamente desagradable. Con cada línea, ya sea un estereotipo racial o una broma sexista, rápidamente se vuelve insoportable jugar con el audio encendido. Lo cual es una pena, porque sin el personaje principal es bastante sólido.

Alex

Los juegos independientes pueden superar los límites de formas que los de gran presupuesto no pueden, pero el desarrollador de Yiik: A Post-Modern RPG de 2019 podría haber ido un poco lejos. El juego es la historia de Alex Eggleston, quien regresa a su ciudad natal de Nueva Jersey después de la universidad y se ve envuelto en una historia metafísica de personas desaparecidas y almas errantes. Lo que pasa con Alex es que básicamente es todo el estereotipo de un hipster postuniversitario presumido y titulado envuelto en un personaje jugable, y pasar tiempo con él y sus interminables monólogos es una tarea ardua. No ayudó que, en respuesta a las críticas mediocres del juego, el desarrollador Andrew Allanson culpara a los jugadores por no conseguir lo que intentaba hacer.

tetona

El éxito de Sonic the Hedgehog en la década de 1990 abrió la puerta a una avalancha de plataformas de mascotas. La mayoría de ellos eran simplemente mediocres, pero uno se hundió mucho más que el resto. El título de SNES de 1993 de Accolade, Bubsy: Clawed Encounters of the Furred Kind, presentó a un protagonista animal que era tan poco atractivo que se convirtió en una especie de avatar para todo el género. Bubsy, un gato montés antropomórfico, combinó frases ingeniosas sin gracia con física flotante en un paquete peludo que querrás devolverle al remitente. Para Bubsy 3D de 1996, toda la industria de los juegos se había vuelto en su contra y desapareció durante 21 años, solo para ser recogido por un nuevo estudio en 2017 para un nuevo juego que era… también bastante terrible.

Recomendado por Nuestros Editores

kane y lynch

Son dos tipos, pero no puedes tener uno sin el otro. La franquicia de disparos de IO Interactive (si se puede llamar franquicia a dos juegos) está protagonizada por Adam «Kane» Marcus y James Lynch, dos réprobos irredimibles que se conocen camino al corredor de la muerte. A partir de ahí, las cosas van cuesta abajo, ya que son arrestados por un sindicato del crimen y tienen la tarea de recuperar el dinero robado. En el camino, cometen más atrocidades de las que les corresponde, en parte debido a la psicosis violenta de Lynch que lo hace alucinar y masacrar rehenes indiscriminadamente. La secuela, Dog Days, fue descrita por su director de arte como un «anti-juego» por lo incómodo que se suponía que te hacía sentir.

rufo

Los juegos de aventuras a menudo te hacen controlar personajes que toman decisiones estúpidas para mantener la trama en movimiento, pero el protagonista de la serie Deponia es tan idiota que resulta doloroso. Rufus es un misógino obsesionado con sí mismo, despistado y desesperadamente cachondo que pasa la serie persiguiendo a una mujer llamada «Goal». Escena tras escena, se burla, se encoge y arruina todo, sin importar las buenas decisiones que tome el jugador. Y habla tanto, a menudo en líneas que parecen haber sido mal traducidas, que es agotador. Uno de los protagonistas más notoriamente desagradables en la historia de los videojuegos.

ricardo marcinko

El protagonista del juego de disparos en primera persona Rogue Warrior de 2009 está basado en una persona real, pero eso empeora las cosas. Richard Marcinko, con la voz de Mickey Rourke en el juego, podría ser el niño más nervioso del mundo, ya que se infiltra en Corea del Norte para acabar con un sistema de defensa antimisiles. Marcinko está constantemente desatando diatribas llenas de blasfemias durante su misión, obviamente para darle al juego insípido algún tipo de carácter. No funciona y tendrás que alcanzar el botón de silencio en segundos. Probablemente sea mejor que puedas completar la totalidad de Rogue Warrior en poco más de dos horas, porque pasar más tiempo con este tipo sería una tortura peor que cualquier campo de prisioneros.

¡Obtenga nuestras mejores historias!

Matricularse en ¿Qué hay de nuevo ahora? para recibir nuestras mejores historias en su bandeja de entrada todas las mañanas.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. Suscribirse a un boletín informativo indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.





Source link-38