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Última época es uno de esos juegos de rol de acción que casi requieren una titulación en el género. Esto se extiende al sistema de dominio, que parece simplemente tres clases avanzadas para cada clase base pero tiene mucho más que ofrecer. Esto es lo que necesitas saber sobre las maestrías en Última época.
¿Cómo funcionan las maestrías en Última época?
Al llegar a cierto punto de la campaña principal de Última época, podrás elegir una de las tres maestrías para tu clase. El mago, por ejemplo, puede elegir entre las maestrías de Hechicero, Espada mágica o Maestro de runas. Cada uno viene acompañado de poderosas bonificaciones, habilidades y pasivas exclusivas de la clase, la principal de las cuales es una habilidad de dominio única. El Runemaster, por ejemplo, recibe daño elemental adicional y la habilidad Runic Invocation, mientras que el Hechicero inflige más daño según la cantidad de maná que usa un hechizo y puede usar la poderosa habilidad Meteor.
Además, elegir una maestría también desbloquea la mitad de los árboles pasivos de las otras maestrías.que también incluye una o dos habilidades desbloqueables.
Esto significa que, si eliges convertirte en Runemaster, podrás adquirir muchas pasivas de los árboles de pasivas Sorcerer y Spellblade, junto con cualquier habilidad que se desbloquee al hacerlo. Esto también significa que clases como el Druida, que se centra en el cambio de forma, no quedarán excluidas de la mayoría de las habilidades de los súbditos de Beastmaster y viceversa. Notarás una línea que recorre los árboles pasivos de cada clase con un candado en la parte inferior. El lado izquierdo es el límite de hasta dónde puedes avanzar en una clase no dominada.
Como puedes imaginar, esto crea una asombrosa variedad de posibilidades de construcción.
Cómo desbloquear maestrías en Última época
El desbloqueo de maestrías ocurrirá bastante temprano durante la historia de Última épocaen algún lugar alrededor del nivel 15 – 20. Esto es después de… advertencia leve de spoiler — luchando contra el élder Pannion al final de la primera visita a la Era Arruinada. Llegarás al Fin de los Tiempos. Hablar con el élder Gaspar aquí le permitirá elegir entre tres maestrías para cada clase. En promedio, se necesitan unas tres horas para llegar a este punto, e incluso menos si ignoras las misiones secundarias y la exploración.
No puedes cambiar tu maestría una vez elegido. Consulte nuestras guías sobre cada clase para tener una mejor idea de qué dominio le gustaría seguir:
Centinela
Pícaro
mago
Primalista
Acólito
Con una comprensión magistral de cuál de estas maestrías le gustaría seguir en Última épocadeberías estar listo para explorar las diferentes eras de Eterra, a menos que te dejes atrapar por crear nuevos personajes para explorar diferentes construcciones cada pocas horas.
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