Magic: The Gathering retrocede en el tiempo para el nuevo set de Brothers War


En The Brothers War, Magic: the Gathering está dejando de lado el caminar entre planos y en su lugar caminar en el tiempo. (se abre en una pestaña nueva) volver a su primera historia.

En los primeros días de Magic: The Gathering, abrió todo tipo de nuevos caminos e inventó el juego de cartas coleccionables. La idea de batirse en duelo con magos caminantes de planos ya era bastante fantástica, pero con la segunda expansión de Magic, Antiquities (se abre en una pestaña nueva)—lanzado en marzo de 1994— el equipo de Wizards of the Coast intensificó su juego al hacer que el nuevo set contara una historia. Los hermanos Urza y ​​Mishra, cada uno de ellos un mago poderoso, lucharon por la posesión de dos piedras poderosas, mientras que la primera aparición de los pirexianos se cernía como consecuencia de sus acciones.



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