Marvel Snap: consejos y trucos para principiantes


Cualquier juego con personajes de Marvel llamará la atención. Agregue el hecho de que este, Complemento de Marvel, es un juego gratuito en dispositivos móviles y PC, y una multitud aún mayor al menos querrá intentarlo. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Marvel como El hombre araña de Marvel o vengadores de marvel, Complemento de Marvel es un juego de cartas coleccionables y no un título de acción. Eso por sí solo podría hacer que algunas personas duden de jugar, pero Complemento de Marvel es uno de los juegos de construcción de mazos más accesibles de la actualidad.

Con todos los héroes icónicos del universo Marvel, Complemento de Marvel es un juego de cartas rápido, trepidante y fácil de aprender. Sin embargo, el hecho de que las reglas sean fáciles de entender no significa que ganar sea igual de fácil. Hay mucha profundidad y estrategia para aprender a vencer a tus oponentes. Si desea algunos consejos y trucos tempranos para mejorar su juego en Complemento de Marvelhemos reunido lo mejor de lo mejor.

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Los basicos

Los juegos de cartas pueden ser algunos de los juegos más complicados que existen, pero Complemento de Marvel mantiene las cosas bastante básicas. Cada juego solo dura seis turnos, y cada jugador solo tiene una baraja de 12 cartas. A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas, tu objetivo no es atacar al oponente, o incluso sus cartas necesariamente, sino capturar y mantener ubicaciones. Cada uno de ustedes se turna para colocar cartas de diferentes niveles de poder en las ubicaciones. Al final de la ronda final, quien tenga dos de las tres ubicaciones ganará el juego. Sencillo, ¿verdad?

como leer cartas

Variantes de la tarjeta Marvel Snap Psylocke.

Aparte de la gran obra de arte en las tarjetas, tienen información muy importante que necesitarás aprender.

Lo primero a tener en cuenta es el número en la parte superior izquierda de la tarjeta. Esta es la energía que cuesta jugar esa carta, que va de uno a seis. Al igual que en Piedra de la chimenea, comienzas cada juego con una energía y ganas una adicional en cada ronda siguiente; en la segunda ronda tendrás dos energías, y así sucesivamente. El número en la parte superior derecha de la tarjeta es el Poder. Este es el siguiente número más importante a tener en cuenta, ya que el poder determinará quién gana una ubicación. Los números de poder también pueden verse afectados por otras cosas, como el tipo de ubicación en la que se juega la carta.

Finalmente, preste atención a sus efectos On Reveal y Ongoing.

On Reveal es un efecto especial que hará tu carta al jugarse, suponiendo que se cumplan todas las condiciones. Sin embargo, estos no serán permanentes.

Los efectos continuos duran todo el juego y pueden afectar más que solo la carta a la que están conectados. Por ejemplo, Blue Marvel agrega +1 Power a todas las cartas aliadas durante el resto del juego, sin importar dónde se coloquen.

Cómo ganar ubicaciones

La ubicación del espacio thjone en Marvel Snap.

Las tres ubicaciones en Complemento de Marvel aparecerán una a la vez, y puede haber un máximo de cuatro cartas en cualquier Ubicación. Las ubicaciones también vienen con efectos aleatorios o requisitos en las cartas colocadas allí que pueden ser buenos o malos, como reducir el poder de todas las cartas en cada turno o solo permitir que se jueguen allí cartas que cuestan cuatro o más energía.

La primera ubicación estará en el lado izquierdo, seguida por la del medio en la curva dos y la tercera en la curva tres. Puedes colocar cartas en ubicaciones antes de que se revelen, lo que también hace que esas cartas no se vean afectadas por el efecto de esa ubicación. Esto puede ser bueno o malo dependiendo del efecto que termine siendo.

Al jugar tus cartas en una Ubicación, combinas su Poder en un solo total. El jugador que tenga el poder total más alto en una ubicación cuando termine el turno final gana esa ubicación. Quien gane dos de las tres ubicaciones es el vencedor.

Mantén tu mazo simple

Baraja de cartas en Marvel Snap.

Complemento de Marvel puede volverse complejo, pero desde el principio es mejor mantener el mazo ajustado y enfocado. Cuanto menos tiempo pases leyendo y tratando de recordar qué tarjetas tienes, qué hacen y cuáles quieres usar juntas, mejor. Si bien el juego ya tiene cientos de cartas, se dividen en grupos que determinan cuántas debes elegir a la vez.

Nuestro mejor consejo es comenzar asegurándose de que su mazo sea una buena combinación de cartas de bajo costo de energía y menos cartas de alto costo. Comienza con solo tres cartas en la mano, por lo que desea minimizar las posibilidades de no poder jugar ninguna carta en ese primer turno.

También deberías probar y elegir cartas que sean más versátiles que enfocadas. Ejemplos de esto son Nightcrawler, que puede moverse entre ubicaciones y Angela, que agrega +2 Power cuando se coloca otra carta en la misma ubicación.

Centrarse en dos ubicaciones

Venom afecta un campo de juego de Marvel Snap.

Como se mencionó al cubrir los conceptos básicos de Complemento de Marvel, el ganador lo determina el jugador que gane dos de las tres ubicaciones que aparecen en el partido. En lugar de distribuir sus fuerzas y su poder entre los tres con la esperanza de cubrir sus apuestas para ganar, es mucho más crucial no distribuirse demasiado. Las desventajas son que obviamente tendrá índices de poder más bajos al colocar las cartas en tres lugares en lugar de dos, pero también perderá las bonificaciones de acumulación de los efectos de ubicación y cualquier efecto de revelación y continuo de sus cartas.

Cíñete a fijar dos ubicaciones y solo coloca cartas en ese último lugar si no tienes nada mejor que hacer en ese turno.

Solo haga Snap si tiene confianza (o está mintiendo) y no tenga miedo de retirarse

Niveles de progresión de cartas de Marvel Snap.

Finalmente, está la mecánica Snap de Complemento de Marvel. A diferencia del complemento de Thanos, esta no es un arma definitiva que te hará ganar el juego. En la parte superior de la pantalla de cada partida, verás una serie de cubos cósmicos en juego para el ganador. Esto comienza como dos, pero Snapping lo duplicará a cuatro. Sin embargo, tu oponente también puede romperse, lo que hace que la recompensa máxima alcance hasta ocho cubos cósmicos.

Entonces, ¿cuál es la desventaja de Snapping? Esa cantidad de cubos cósmicos no es solo cuánto puedes ganar, sino también cuánto podrías perder. Si pierde un juego después de aumentar el número a cuatro y pierde, terminará costándose cuatro cubos cósmicos en lugar de solo dos. Eso hace que esta sea una jugada arriesgada para hacer al principio del juego, pero también algo para usar tácticamente.

Si está seguro de que está en camino a la victoria, no hay razón para no hacer Snap. Esto puede ser especialmente efectivo después de que aproveches el error de un enemigo o lo abrumes con una buena jugada propia. El chasquido a menudo puede hacer que el oponente se retire para evitar perder más de lo que ya estaba.

Usando esa misma lógica, los jugadores pueden usar Snaps como una táctica de farol para tratar de asustar a su oponente para que piense que tienen más cosas en juego de las que realmente tienen. Esto es arriesgado ya que pueden llamar su farol, pero sin duda es una herramienta para sacar cuando las cosas parecen estar en un punto muerto.

Finalmente, si tu oponente hace Snap y sabes que no hay vuelta atrás, no tengas miedo de retirarte. Si bien pierdes instantáneamente el partido, solo eres penalizado con un Cubo Cósmico. Siempre es mejor reducir tus pérdidas y comenzar un nuevo juego que sobresalir en una batalla perdida.

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