Marvel’s Spider-Man Remastered PC es un sólido debut para Nixxes


Era solo cuestión de tiempo antes de que Sony lanzara Marvel’s Spider-Man Remastered PC. La compañía PlayStation ha dejado cada vez más claro que el futuro de sus juegos propios es multiplataforma (al menos cuando se trata de PC; las consolas rivales no son una posibilidad en este momento), y ya entregó puertos para exclusivos de PlayStation de alto perfil como Horizon Zero Dawn, Days Gone y God of War.

Si bien todos esos lanzamientos de PC fueron exitosos y más o menos satisfactorios desde el punto de vista del rendimiento y las características, Marvel’s Spider-Man Remastered PC puede describirse fácilmente como el mejor puerto de Sony hasta la fecha. No es una coincidencia, ya que también es el primer proyecto manejado por el renombrado estudio de soporte con sede en Utrecht Nixxes Software, comprado por Sony a Square Enix hace poco más de un año.

En Square Enix, Nixxes había estado haciendo adaptaciones para PC durante más de veinte años, desde Soul Reaver 2 hasta Shadow of the Tomb Raider y Marvel’s Avengers, ganándose una reputación por su excelente trabajo. Marvel’s Spider-Man Remastered PC es otro ejemplo más de su experiencia técnica.

Para empezar, es el primer juego de Sony para PC compatible con las técnicas de reconstrucción de imágenes FidelityFX Super Resolution (2.0) de AMD y Deep Learning Super Sampling de NVIDIA en el lanzamiento. Por supuesto, también es el primero en incluir soporte de trazado de rayos para reflejos, mientras que los títulos anteriores portados desde la consola no tenían ninguno. Dado el impacto en el rendimiento del trazado de rayos, no habría sido posible incluir la función sin usar DLSS y/o FSR.

Probamos Marvel’s Spider-Man Remastered PC con el controlador Game Ready recientemente lanzado (516.94 WHQL), utilizando el modo de calidad DLSS. El juego no cuenta con una herramienta de referencia integrada, por lo que utilizamos el software FrameView de NVIDIA para analizar la velocidad de fotogramas en un segmento de juego de mundo abierto personalizado. Tenga en cuenta que también estábamos capturando las imágenes a continuación mientras ejecutamos el punto de referencia, lo que afectó ligeramente las velocidades de cuadro.

GPU UPC Resolución tiempo de ejecución FPS promedio FPS mín. FPS máx. 90% 95% 99% Reloj de GPU (MHz) % de uso de GPU Temperatura de la GPU (C) Potencia GPU NV (vatios) (API) UPC

Reloj (MHz)

% de uso de CPU Temperatura de la CPU (C)
NVIDIA GeForce RTX 3090 Intel Core i7-12700KF de 12.ª generación 3840×2160 D3D12 67.117 21.253 110.563 59.980 57.690 53.228 1470.315 95.276 74.012 238 4468.226 47.750 83.631

Este punto de referencia se ejecutó con la configuración máxima, donde el juego se ve excelente gracias a las mejoras exclusivas para PC, como NVIDIA HBAO+ para la oclusión ambiental, mapas de sombras de mayor resolución, niveles más altos de detalle y filtrado de texturas de mayor fidelidad.

Nixxes ha proporcionado una amplia gama de opciones de gráficos modificables, que van desde texturas, iluminación y sombras, geometría y más. Incluso los efectos de la cámara como la viñeta, la aberración cromática, el desenfoque de movimiento y el grano de la película se pueden personalizar, y los dos últimos tienen un control deslizante real 1-10 para un control más preciso.

El último parche para PC de Marvel’s Spider-Man Remastered que se lanzó justo antes del embargo introdujo tres nuevas configuraciones dedicadas específicamente al trazado de rayos. Mientras que el juego anteriormente solo permitía a los usuarios habilitar o deshabilitar los reflejos con tecnología RT, ahora también puede elegir la resolución (alta/muy alta), el detalle de la geometría (alta/muy alta) y el rango del objeto (control deslizante).

De acuerdo con la información que recibimos pero que aún no pudimos probar debido al tiempo, maximizar estas nuevas configuraciones debería proporcionar reflejos de trazado de rayos de mayor calidad a algún costo, mientras que reducir las configuraciones produce mejores velocidades de cuadro.

Sony también prometió que se avecinan más ajustes para Marvel’s Spider-Man Remastered PC, como:

  • Mejoras de rendimiento y calidad de imagen para AMD FSR 2.0 y NVIDIA DLSS
  • Investigación de optimización adicional para retroalimentación háptica con el controlador DualSense

De hecho, este juego no presenta la mejor implementación de la retroalimentación háptica característica del controlador DualSense, pero eso fue cierto incluso en PlayStation 5.

En cuanto al juego en sí, si no estás entre los más de 20 millones de jugadores que ya lo jugaron, Marvel’s Spider-Man Remastered PC es la forma adecuada de corregir este error. Como se mencionó en la revisión original de PS4, este es sin duda uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados, que ahora se ve mejor y funciona sin problemas siempre que tenga el hardware. Mientras que los usuarios de PS5 tienen que decidir entre los modos Fidelidad (4K+RT con resolución dinámica, 30FPS), Rendimiento (1440p, 60 FPS) y Rendimiento RT (1080/1440p+RT, 60 FPS), ahora puede obtener todas las campanas y silba a la vez en su PC fornido.

Visualmente, los reflejos del trazado de rayos marcan una gran diferencia al moverse por Manhattan, especialmente de noche. Algunos modelos de edificios y peatones no son de última generación, pero debemos recordar que el juego salió originalmente para PS4 hace casi cuatro años; A Miles Morales le irá mejor cuando se lance en PC pronto.

Por último, pero no menos importante, la velocidad de fotogramas más alta (completamente desbloqueada) de Marvel’s Spider-Man Remastered PC hace que tanto la travesía como el combate como el superhéroe de barrio amistoso favorito de todos se sientan mejor que nunca.

Con este último puerto, Sony ha demostrado cuán serio es con el negocio de los juegos de PC. Por ejemplo, la compañía ahora ha lanzado tres juegos que admiten NVIDIA DLSS y AMD FSR, mientras que una compañía de PC como Microsoft todavía solo tiene Hellblade de Ninja Theory: Senua’s Sacrifice, con Microsoft Flight Simulator de Asobo que recibirá ambos con una próxima actualización.

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