Más de 100 desarrolladores de Avalanche Studios se están sindicalizando


El desarrollador de Just Cause, Avalanche, ha confirmado sus planes de celebrar un convenio colectivo con los sindicatos suecos.

En un comunicado de prensa, Avalanche dijo que está previsto que el acuerdo entre en vigor en el segundo trimestre de 2025 (es decir, dentro de un año) y «se aplicará a todos los Avalancher empleados en Suecia» en un intento por estandarizar los «marcos» en torno a los derechos laborales. , incluidos salarios, beneficios, influencia de los empleados y apoyo profesional.

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«En los últimos años, hemos dado pasos importantes para hacer de Avalanche uno de los mejores lugares de trabajo en la industria de los juegos», afirma Stefanía Halldórsdóttir, directora ejecutiva de Avalanche Studios Group.

«Nuestra cultura inclusiva, cálida y acogedora, nuestro sólido equilibrio entre vida personal y laboral, participación en los beneficios y política de licencia parental (solo por nombrar algunos) son testimonio de ello. Todas estas son cosas que nos diferencian y nos permiten centrarnos en haciendo grandes juegos. Esperamos que firmar un convenio colectivo sea un paso más en la misma dirección.

«Para nosotros es importante abordar la transición de la manera correcta», añadió Hallórsdóttir. «Es por eso que no estamos apresurando la implementación del convenio colectivo. Usaremos los próximos meses para llevar a cabo el trabajo necesario de manera cuidadosa, estructurada y no disruptiva, mientras continuamos con el desarrollo de varios proyectos nuevos y existentes. juegos.»

Entre ahora y cuando el convenio colectivo entre en vigor, Avalanche dice que trabajará estrechamente con los sindicatos Unionen e Ingenieros de Suecia, así como con la organización empresarial Alemga, «para garantizar una implementación fluida de los marcos requeridos». Se cree que alrededor de 100 de los 500 miembros del equipo han aceptado sindicalizarse.

Avalanche es solo uno de varios estudios que se han sindicalizado en respuesta a más de 15.000 recortes de empleo y cierres de estudios en los últimos 18 meses, el más reciente Possibility Space. El fundador del estudio, Jeff Strain, atribuyó el cierre a filtraciones confidenciales por parte de los empleados.

Chris Dring, de GamesIndustry.biz, analizó recientemente más de cerca los despidos de Eurogamer y ofreció una idea de qué está sucediendo exactamente.





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