La industria de los videojuegos todavía se está recuperando de la pandemia mundial. A pesar de que las restricciones disminuyen ahora en todo el mundo, una combinación de patrones de trabajo interrumpidos impuestos por las medidas de bloqueo y cuarentena, y el costo físico y mental que los desarrolladores han tenido en los últimos años ha resultado en muchos juegos que enfrentan retrasos. Juegos de la noche hijos del bosquepor ejemplo, vencía originalmente en mayo de 2022, antes de posponerse hasta el 23 de febrero de este año, y aunque todavía está en camino de alcanzar ese objetivoel título exclusivo para PC ahora lo hará a través de la iniciativa Early Access de Steam.
En la mayoría de los casos, los retrasos en el juego son lo mejor. Si un estudio necesita un poco más de tiempo para suavizar los bordes de un proyecto en el que ha invertido años de trabajo, ¿cómo podemos lamentarlo, especialmente cuando la recompensa está dirigida a nosotros como clientes que pagan en el extremo opuesto? Con más tiempo en el horno, la mayoría de las veces, recibimos un mejor juego. Pero la pregunta es: si Early Access es una opción para ciertos juegos, ¿es esta una mejor ruta en 2023 para evitar retrasar los juegos varias veces?
En el caso de Sons of the Forest, el desarrollador Endnight Games sabe lo que está haciendo. Su primer juego, The Forest de 2014, pasó cuatro años en el programa de acceso anticipado de Steam antes de lanzarse en PC y PS4. Pasó el período intermedio siendo cortado, ajustado y manipulado a instancias de su comunidad activa, un proceso que ha visto aumentar su recuento de jugadores simultáneos de 6,000 jugadores el día uno en abril de 2018, a un récord de 75,000 en octubre del año pasado. The Forest, en muchos sentidos, personificó el auge de Early Access que definió los juegos de PC en la década de 2010, por lo que recurrir a un modelo familiar para esquivar otro retraso en la secuela en realidad tiene mucho sentido para Endnight.
Sin embargo, dadas las circunstancias sin precedentes a las que se han enfrentado los desarrolladores en los últimos años, ¿es esta un área que otras empresas deberían explorar con miras a sacar sus juegos antes sin arriesgarse a una reacción violenta por productos sin terminar? Muchas historias de éxito de Early Access durante la última década han sido contadas por indies incipientes que han creado juegos junto con sus comunidades; o estudios más grandes con objetivos incrementales claramente definidos proyectados durante un período de tiempo más largo. El término ‘hoja de ruta’ apenas se usó en relación con el desarrollo de juegos y, sin embargo, ahora es un lugar común tanto en los juegos independientes como en los de servicio en vivo que dominan el panorama moderno, popularizado en parte por Kickstarter y, por supuesto, el marco Early Access. proporciona.
La aventura Avatar de mundo abierto de Ubisoft, Avatar: Fronteras de Pandora, es un juego seguramente hecho para Early Access, especialmente dado que se esperaba que se lanzara junto con la secuela teatral, Avatar: The Way of Water, en diciembre pasado. No fue así, y ahora se espera en algún momento de este año con otro deslizamiento hacia 2024 no más allá de los límites de la posibilidad. de sega Compañía de Héroes 3 es otro juego largamente esperado que también encajaría en el molde teniendo en cuenta su extensa campaña de múltiples misiones y su diseño multijugador en línea. Dadas las dificultades que ha enfrentado GSC Game World en los últimos tiempos, como resultado de la pandemia, pero también de la guerra ruso-ucraniana que obligó al estudio a mudarse a la República Checa, tal vez Early Access habría ayudado a los desarrolladores a estabilizarse en la cara de la adversidad al hacer Stalker 2: Corazón de Chernobyl. Y con los asediados de Ubi Calavera y huesostal vez solo mostrándonos algo tangible en este punto es mejor que innumerables retrocesos.
Los gustos de Zelda: lágrimas del reino, campo estelar, Caída roja y Hogwarts Legacy: todos estos proyectos son lo suficientemente grandes como para soportar el peso de las expectativas entre jugadores emocionados y, a menudo, impacientes. Pero usando este último como ejemplo, si ciertos las partes clave del mundo mágico de este juego aún están poco cocinadastal vez un lanzamiento de Early Access habría ayudado a pulir esas imperfecciones con el tiempo, a la Valle de la luz de los sueños de Disney. Para juegos más contenidos, como el de Rocksteady Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justiciao empresas creativas ambiciosas como libre de bueyes 2 – los retrasos probablemente tengan más sentido, mientras que Programa espacial Kerbal 2 entiende claramente lo que ayudó a que el primer juego fuera tan exitoso y está regresando bien al Early Access para su secuela.
Todo lo cual hace que el giro de Endnight Games hacia Early Access en la última hora sea bastante único. Sons of the Forest se basa en el éxito de su predecesor y, al hacerlo, ya cuenta con el apoyo de varios millones de jugadores antes de patear una pelota/cráneo de caníbal. Lo cual es, por supuesto, una excelente posición para estar. En este caso, cumplir con el plan y lanzarlo por completo a fines de febrero habría funcionado. Pero al volver al Acceso Anticipado para evitar molestar a esos seguidores por segunda vez en este lado del lanzamiento, creo que Endnight ha jugado una gran mano. Después de tantos retrasos en los últimos tres años, no me sorprendería que otros hicieran lo mismo.
Sons of the Forest es un juego de terror y supervivencia. Aquí hay algunos más de los mejores juegos de terror yendo