Masahiro Sakurai tenía realidad virtual en Super Smash Bros.Ultimate Proposal


Masahiro Sakurai continuó su carrera en YouTube con un nuevo video hoy que profundiza en el proceso por el que pasó para crear. Super Smash Bros.Ultimate. Está lleno de mucha información detrás de escena, incluido el hecho de que el documento de propuesta original del juego incluía esperanzas de funcionalidad VR.

Sakurai explica que terminó su propuesta de diseño inicial para Último el mismo día que Nintendo publicó la final Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presentación. Eso significa que, cuando se reveló que Bayonetta era el último luchador DLC de ese juego en diciembre de 2015, Sakurai ya había comenzado a trabajar en el próximo juego. El documento de propuesta, que esencialmente sirvió como un esquema de los planes del creador para nuevas funciones, tenía más de 200 páginas de contenido cuando se realizaron las revisiones finales en 2016.

“Mirando hacia atrás, me sorprende haberlo logrado, dado lo extremadamente ocupado que estaba en ese momento”, dijo Sakurai, “pero tenía que mantenerme a la vanguardia si quería mantener unido al equipo de desarrollo. Continuar directamente sin tiempo para descansar fue todo un desafío, pero había que hacerlo”.

No todas las características propuestas se incluyeron Super Smash Bros.Ultimate, aunque algunas ideas que no tuvieron éxito inicialmente finalmente se recuperaron. La lucha en realidad virtual podría ser la característica más notable mencionada en el video de Sakurai hoy, ya que dice que el soporte de realidad virtual se mencionó en el documento. Nuevamente, esto fue en 2015, o a más tardar, 2016, años antes de que los jugadores de Switch conocieran la tecnología de realidad virtual basada en cartón de Nintendo, Nintendo Labo, que se lanzó en la primavera de 2018. La realidad virtual finalmente llegó a Smash Bros.sin embargo, con una actualización que agrega soporte en 2019. No está claro cuál era el esquema original para el modo.

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En otra parte del vídeo de YouTube de Sakurai, ofrece una actualización de sus pensamientos sobre el futuro de Super Smash Bros.. Desafortunadamente, no tiene mucho más que compartir, ya que parece que todavía está indeciso sobre cómo la serie cruzada de juegos de lucha podría continuar después de hacer todo lo posible con Último.

“En cuanto a lo que viene después para el Smash Bros. serie, ni siquiera yo estoy seguro”, dijo. “Siento que realmente logramos hacer feliz a la gente con este juego, pero ahora que Smash Bros. ha crecido hasta alcanzar un tamaño monstruoso, yo diría que es difícil imaginar que vuelva a ocurrir un aumento de esta magnitud”.

Sakurai continuó: «Cada vez logramos hacer un juego que antes creía imposible, así que no puedo decir con seguridad que no habrá otro, pero sí creo que sería difícil llevarlo más allá de lo que hemos logrado». tener.»

Por ahora, Sakurai considera que su próximo proyecto será su canal de YouTube, Masahiro Sakurai sobre creación de juegos. La página, que tiene más de un año, ofrece a los espectadores una idea del proceso que implica el desarrollo de videojuegos. Aquí hay horas de consejos de uno de los creativos más queridos de la industria, por lo que si alguna vez estás interesado, ponerte al día con sus videos no es la peor manera de pasar el tiempo. Si el próximo juego de Sakurai es otro Super Smash Bros.algo completamente nuevo, o que no sea un juego en absoluto, puedes estar seguro de leerlo aquí.



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