Matt Booty de Xbox quiere reemplazar el personal de control de calidad ‘obsoleto’ con IA


Una mano robótica usa un teclado portátil.

Imagen: Kilito Chan (imágenes falsas)

El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, una vez más, muy apropiadamente, le metió el pie en el culo. Este fin de semana en PAX, orgullosamente declaró a una audiencia en vivo cuánto le gustaría ver el trabajo de control de calidad realizado por AI.

El control de calidad, los ejércitos invisibles de personas que prueban los juegos de forma forense a lo largo de su desarrollo para garantizar que la menor cantidad posible de errores y problemas lleguen a la versión de lanzamiento, es uno de los grupos más difamados en la industria de los juegos. Como problemas recientes con su presunto maltrato por parte de Ventisca de Activision y Bethesda han demostrado, hay un clamor cada vez mayor entre ellos para sindicalizarse y así recibir el apoyo y el respeto que merecen. Así que mate Sin duda, Booty se habrá enamorado sin fin de esas personas con la declaración sorda del fin de semana.

Como reportado por CVG, Booty estaba explicando cómo cada vez que se agrega una nueva función, un juego debe volver a probarse de principio a fin. Explicó cómo, “Algunos de los procesos que tenemos realmente no se han mantenido al día con la rapidez con la que podemos crear contenido. Uno de ellos es la prueba”. Luego pasó a agregar,

[In] mi sueño, están sucediendo muchas cosas con AI y ML [machine learning] en este momento, y personas que usan IA para generar todas estas imágenes. Lo que siempre digo cuando me encuentro con la gente de IA es: ‘Ayúdenme a descubrir cómo usar un bot de IA para probar un juego’.

En la charla titulada, «Hora de cuentos con Matt Booty» (alrededor del 01.02.20) detalló su fantasía donde tal los humanos molestos no más tiempo necesita ser empleado.

Me encantaría poder iniciar diez mil instancias de un juego en la nube, de modo que haya diez mil copias del juego en ejecución, implementar un bot de IA para pasar toda la noche probando ese juego y por la mañana recibir un informe. porque eso seria transformacional.

Este es, por supuesto, el mismo Matt Booty que respondió a Kotaku‘s revelaciones de las condiciones laborales en Bethesda por decirle a los empleados que actualmente sufren, “El desafío con muchos de estos artículos es que miran hacia atrás, a veces bastante atrás en el tiempo”. A pesar de que nuestro artículo ha detallado la supuesta crisis que tuvo lugar al desarrollar Fallout 76 en 2018, Booty insinuó que Bethesda no ha usado crunch desde hace diez años, y luego estuvo bien, de todos modos, porque todos los demás lo estaban haciendo. (Vale la pena leer también El fantástico desglose de Brendan Sinclair de todo lo que dijo el insensible y ridículo Booty en la misma reunión.)

Y, por supuesto, quién estaba sufriendo lo peor de estas condiciones críticas en Caer que Booty parecía negar que había ocurrido? Sí, fueron los probadores de control de calidad, quienes informaron a Kotaku trabajando 10 horas al día, seis días a la semana, “bajo circunstancias financieras precarias”.

Naturalmente, nada de esto se planteó durante la entrevista principal en PAX, y el director de Microsoft Studios recibió una serie de «¿Cuéntanos de nuevo lo maravilloso que eres?» preguntas. Por supuesto, nos comunicamos con Microsoft para hacer exactamente las preguntas que deberían haberse planteado en respuesta a su arrebato extrañamente insensible, y actualizaremos si responden.



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