MCDM Productions está recaudando dinero para producir su propia alternativa de D&D


Las consecuencias del fiasco de la licencia de juego abierta de Wizards of the Coast continúan mientras MCDM Productions, anteriormente productor de populares suplementos de terceros de Dungeons & Dragons, ahora está actuando por su cuenta. El próximo proyecto del estudio, que se lanzará en BackerKit el 7 de diciembre, es una campaña para crear su propio juego de rol actualmente llamado MCDM RPG. El nombre formal se determinará más adelante, pero se espera que se entregue en el primer semestre de 2025.

MCDM fue fundada en 2018 por Matt Colville, ex escritor principal de Left 4 Dead y Evolucionar desarrollador Turtle Rock Studios. Los lanzamientos de mesa de la compañía, que comenzaron en 2018 con Fortalezas y seguidoresse han centrado en añadir profundidad al juego de la quinta edición y han demostrado ser un gran éxito, incluidos varios esfuerzos multimillonarios en Kickstarter. Fortalezas y seguidores (más de 2,1 millones de dólares) Se remonta a ediciones anteriores del juego al permitir a los jugadores dejar una huella en el mundo y construir bases de operaciones donde pueden reunir aliados, investigar hechizos o montar redes de espías. Reinos y guerra (casi 1,4 millones de dólares) se basa en esos sistemas y proporciona reglas para conflictos a gran escala entre organizaciones y naciones. Donde vive el mal brinda a los villanos aún más apoyo al brindarles mazmorras de muestra para todos los niveles de juego. Finalmente, su oferta más reciente, titulada ¡Huid, mortales! (más de 2 millones de dólares), es uno de los mejores libros de mesa publicados este año y un gran regalo para tu Dungeon Master.

MCDM también tiene profundos vínculos con Critical Role. Colville comenzó a escribir en la línea de cómics Critical Role de Dark Horse en 2017. Mientras tanto, el diseñador principal de MCDM, James Introcaso, trabajó con Matt Mercer en el libro de ambientación de D&D de la quinta edición de Critical Role. Guía del explorador de Wildemount.

«Estamos encapsulando décadas de experiencia en diseño para crear una experiencia de juego de rol que se centra en el viaje de los héroes, llena de acción y combate estratégico», dijo Introcaso a Polygon en un comunicado. “Se trata de hacer que la acción de cada personaje sea significativa, que cada batalla sea una narrativa en sí misma. Tu personaje no se limita a blandir su espada. Los monstruos no son sólo bolsas de puntos de vida. Cada turno de héroe y monstruo es dinámico y está lleno de acción cinematográfica. Hemos estado probando este juego durante meses. Ya es divertido”.

El MCDM RPG evitará el sistema d20 y utilizará principalmente dados de seis caras. La mayoría de los desafíos se resolverán tirando 2d6 y agregando d8 o d4 para representar ventajas o desventajas situacionales, o las fortalezas de la clase de tu personaje.

El juego se centra en los elementos cinematográficos más que en los elementos más simulacionistas de D&D. Se anima al encargado del juego, llamado Director, a pedir pruebas a los jugadores sólo si los resultados del fallo serían dramáticos y no cuando no tendrían mucho efecto o descarrilarían por completo el juego. Del mismo modo, tampoco hay mucha gestión de inventario. Simplemente se supone que los personajes tienen el equipo que necesitan para usar las características de su clase.

La iniciativa la determinan tanto los jugadores como el DM tirando un d6, con un miembro del equipo ganador actuando primero y luego marcando a un oponente para que tome su turno, yendo y viniendo hasta que todos los combatientes hayan actuado. También se anima a los directores a gritar “¡Corten!” en un encuentro si se han abordado todas las amenazas principales, de modo que las peleas terminen dramáticamente en lugar de sentirse como un trabajo duro.

La mayoría de los roles de criaturas de ¡Huid, mortales!, como controlador y minion, también aparecerán en MCDM RPG. La influencia de la cuarta edición también se puede encontrar en reglas para pruebas complejas que se asemejan a desafíos de habilidades, el uso de la condición sangrienta y efectos que pueden eliminarse haciendo tiradas al final de un turno.

MCDM se ha fijado un objetivo de financiación colectiva de 800.000 dólares, lo que permitirá a la empresa publicar las reglas básicas del juego además de un libro de monstruos. Si se logran los objetivos ambiciosos de 1,5 millones o 2 millones de dólares, MCDM contratará desarrolladores para trabajar en una mesa virtual para el sistema y publicará una caja para el escenario de fantasía europea medieval de Vasloria, que se detalla por primera vez en Reinos y guerra.

La campaña BackerKit para MCDM RPG comienza el 7 de diciembre, con un PDF del Héroes Libro vendido por $40. Se espera la entrega en el segundo trimestre de 2025, aunque los patrocinadores podrán comenzar a jugar el próximo año. Los libros también estarán disponibles a través de la tienda web de MCDM.



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