Lo que necesitas saber
- Rod Fergusson se unió hoy a Xbox On Live en Twitch para hablar sobre la próxima temporada 4 de Diablo 4 y sus mejoras.
- Fergusson disfrutó de la recepción del juego cuando llegó a Xbox Game Pass y vio a los jugadores experimentarlo por primera vez.
- Fergusson es positivo acerca de los cambios de la temporada 4, pero si bien los comentarios del PTR han sido valiosos, reflexionó sobre lo aprendido de las temporadas 1 a 3.
Es un momento muy ocupado en los mundos de Diablo 4 y Xbox. El enorme aRPG de Blizzard aterrizó en Xbox Game Pass el 28 de marzo, lo que supuestamente convirtió a Xbox en la plataforma más grande para Diablo 4. La temporada 4 también se retrasó hasta el 14 de mayo en espera de una monumental cambios que vienen al juegoconvirtiéndolo efectivamente en Diablo 4 versión 2.0.
Rod Fergusson (Gerente General de Diablo) y John Mueller (Director de Arte) aparecieron en el Xbox On se muestra en una transmisión en vivo de Twitch para charlar sobre todo esto. Fue una transmisión breve y relajada en la que Fergusson Mueller jugó algo de Diablo 4 con los anfitriones, pero brindó una idea de las esperanzas de Fergusson para la temporada 4 y sus pensamientos sobre el lanzamiento de Xbox Game Pass.
Diablo 4 tiene una gran cantidad de nuevos jugadores en Xbox Game Pass
Diablo 4 es el primero de los títulos de Activision Blizzard agregados a la biblioteca de Xbox Game Pass, lo que significa que a partir del 28 de marzo, muchos suscriptores podrán experimentar el juego por primera vez. «Siempre me ha encantado la idea de la biblioteca compartida [of Game Pass],» Rob dice mientras el grupo discute el lanzamiento.
En Windows Central, ya sabemos que el lanzamiento de Xbox Game Pass ha sido un éxito notable para el juego, como lo divulgó Sarah Bond en un correo electrónico a sus colegas que fue informado exclusivamente por Jez Corden. «Lanzamos Diablo IV en Game Pass y Xbox se ha convertido rápidamente en la plataforma número uno para los jugadores de D4″. En la transmisión de hoy, Rod abordó esto desde un ángulo más personal y compartió que «Me encantó ver a los jugadores de Game Pass entrar y experimentar la historia por primera vez». y cómo los próximos cambios en mayo harán que el juego sea aún más accesible para los nuevos jugadores.
La temporada 4 no podría existir sin las enseñanzas de temporadas anteriores y el PTR.
«Ha sido fantástico tener un PTR». Diablo 4 acaba de terminar su primer lanzamiento Reino de prueba público a la cabeza del juego cambiando para siempre en la temporada 4. Fergusson parecía abrumadoramente positivo sobre los cambios que se avecinaban y el camino que ha recorrido el juego para llegar allí. «Con cada temporada, hemos aprendido mucho sobre cómo quiere jugar la gente». dijo Fergusson, discutiendo cómo los jugadores quieren recompensas y refinando el ciclo del juego de matar monstruos, saquear y potenciar a tu personaje. «La cuarta temporada no podría existir sin las temporadas 1, 2 y 3» Fergusson continúa, pero «la temporada 4 representa un cambio fundamental sobre cómo funciona el botín».
«Te permite invertir en tu equipo, en la forma en que inviertes en tus personajes».
Rod Fergusson se refiere al gran parche que llegará a la temporada 4 de Diablo 4 y que cambiará drásticamente la forma en que funciona el sistema de botín y elementos en el juego. El parche agregará nuevos sistemas de creación y personalización como Tempering y Masterworking, así como nuevas actividades finales como The Pit para obtener los materiales que necesitas para estas nuevas mecánicas. «Se trata menos de lo que puedes encontrar y más de lo que puedes hacer».
Cómo mejorar Diablo 4 para los jugadores nuevos y antiguos
Cuando se le preguntó cuál sería su cambio favorito con la temporada 4, Fergusson respondió que, si bien los cambios en los elementos, como la simplificación de las estadísticas del botín, harán que el juego sea mejor para los recién llegados, él personalmente espera con ansias las nuevas actividades de Helltide y ver cómo disfrutan los jugadores nuevos y antiguos. este, «La verdadera diversión está en la fantasía de poder y Helltide es una gran realización de esta fantasía». Anteriormente, Helltides era una actividad solo disponible para jugadores en los niveles mundiales 3 y 4 y una parte esencial del viaje de nivelación desde el nivel de personaje 50 hasta el nivel máximo 100. Con la temporada 4, Helltide será accesible con su mayor densidad y enemigos difíciles del mundo. Nivel 1 y 2, que añaden mucha más variedad al proceso de nivelación tanto en el reino estacional como en el reino eterno.
Para los jugadores que regresan, también se sentirá considerablemente diferente a Helltides anteriores, con una nueva mecánica de ‘Niveles de amenaza’ que termina en que el jugador quede ‘marcado por el infierno’ y emboscado con una alta densidad de enemigos. Esto y el nuevo jefe Blood Maiden invocable han hecho que Hell Tides sea significativamente mejor.
Con ganas de empezar de nuevo
Al finalizar la transmisión, se les planteó la pregunta tanto a Fergusson como a Mueller sobre su elección de clase para Diablo 4. Fergusson es bien conocido en la comunidad como un Nigromante principal, llegando incluso a tener un tatuaje de Nigromante en el loco. Campaña de marketing de Diablo 4 Hell’s Ink antes del lanzamiento, por lo que su respuesta de Nigromante no fue una sorpresa para la mayoría. Mueller, sin embargo, eligió un Pícaro y explicó que pensaba que la mayoría de la gente jugará sus juegos principales en la Temporada 4 debido a cómo los cambios abrirán versiones que antes no eran viables.
Voy a hacer exactamente lo previsto y jugaré mi principal también, el Pícaro¿Qué elegirás para el renacimiento de Diablo 4?