Me negué a jugar «Juegos de chicos» hasta que me di cuenta de que me lo estaba perdiendo


Recuerdo, bastante vívidamente, cuando salió Halo por primera vez, aunque sospecho que podría ser por una razón completamente diferente a la tuya.

Antes del lanzamiento de Halo: Combat Evolved, tuve el lujo de nunca considerar cómo mi género impactó mi pasatiempo favorito, que es hermoso e hilarante en retrospectiva. Yo, simplemente, jugaba videojuegos. Así es como debe ser, ¿verdad?

Toqué de todo, desde Harvest Moon y Banjo-Kazooie hasta MediEvil y Diablo. Anhelaba más que nada ser como Tifa Lockhart y Lara Croft y dormía con pijamas de Pokémon debajo de un edredón de Pokémon en mi habitación con temática de Pokémon. En lo que a mí respecta, me encantaban los videojuegos no sólo tanto como la siguiente persona, pero aún más. Sin embargo, en el momento en que salió Halo también supe que había una jerarquía de juego secreta, y mi posición en ella era significativamente más baja de lo que habría supuesto.

Aunque Halo no fue el primer videojuego de «chicos», fue el primer juego que me hizo sentir como un chica, que rápidamente se convirtió en sinónimo de «forastero». Hubo un cambio en la forma en que mis amigos varones me hablaban, así como entre ellos. Un cambio que, aunque quizás se debió principalmente a la pubertad, se sintió exacerbado por el auge del género de disparos. Y después de que me cansé de intentar encontrar el nivel correcto de feminidad, la forma correcta de presentarme para ser uno de los chicos y al mismo tiempo ser querido por los muchachos: decidí que la mejor manera de navegar por la vida era simplemente resentir el género, junto con cualquier otro que se enorgulleciera de su juego de armas, gráficos de primera línea o dificultad. Después de todo, si no puedes unirte a ellos, véncelos.

Con el tiempo, se volvió increíblemente fácil para mí criticar juegos que solo conocía por su nombre como superficiales, desprovistos de emoción y con estilo por encima de la sustancia simplemente porque eran masculinos. como lo hice saber eran masculinos? Puedes agradecer al marketing por eso. Si bien podría haberme tomado algún tiempo comprender que la sociedad tenía videojuegos de género, ya sabía que el pasillo de las niñas, la sección en la que debía comprar, era rosa. Lo sabía bueno las niñas jugaban a las casitas, se cepillaban el cabello e imaginaban cómo sería su futuro esposo. E incluso si, a veces, me molestaba que me hicieran sentir que tenía que tener esos intereses, participé en los rituales femeninos con cierto deleite, con la esperanza de que mi Sr. Perfecto se pareciera un poco a Link o tal vez incluso a Zelda.

El pasillo de los chicos, por el contrario, era de camuflaje, difícil de ver pero imposible de pasar por alto. Estaba lleno de máquinas y armas, dispositivos complejos que hacían las cosas y moldearían a los hombres complejos que hacían las cosas. Los anuncios y las carátulas de los juegos «masculinos» se parecían al pasillo de los niños, con hombres como figuras de acción cubiertos de suciedad y sudor de pie al frente y al centro. ellos eran los haciendo cosas, mientras que las mujeres en estos juegos esperaban que les hicieran cosas: salvarlas, besarlas o inspirarlas para alcanzar la grandeza. Los hombres mataron a los alienígenas, las mujeres fueron alienadas.

Los juegos y juegos de rol de Nintendo, particularmente los JRPG, se sentían como un terreno neutral, un lugar donde las mujeres casi se sentían iguales tanto dentro de los juegos como de las comunidades, incluso si las mujeres que jugaban estos títulos a menudo se veían obligadas a desarrollar lo que podría llamarse una mentalidad de «elígeme». Y tengo esa mentalidad; Yo mismo he estado allí. Se desarrolla como resultado de los elogios constantes que recibes por no ser «como otras chicas». Esto, por supuesto, te hace sentir especial… hasta que te das cuenta de que no solo suele ser agradable ser como las demás chicas, sino que también son como otras chicas, estas chicas simplemente no se sienten cómodas compartiendo estas partes de sí mismas.

Incluso cuando crecí y comencé a preocuparme menos por las construcciones sociales, mientras que la industria de los juegos simultáneamente avanzaba más hacia la inclusión, este bloqueo mental con respecto a los juegos comercializados por hombres permaneció firmemente en su lugar. Hasta que jugué Mass Effect.

Comandante Shepard de Mass Effect

Lo primero que escuché de la serie fue mientras veía a mi novio jugarla en la universidad. Le eché un vistazo y rápidamente lo descarté como una especie de clon de Halo, lo cual es hilarante en retrospectiva. Sin embargo, mi novio insistió en que era diferente. Las dos primeras veces que probé Mass Effect, bajé el controlador y me burlé. La tercera vez, sin embargo, pasé por Chora’s Den y poco después, algo en mí hizo clic.

Superé Mass Effect y Mass Effect 2 en unos cuatro días. Hice estallar un colchón de aire frente a mi televisor y me llenaba de alegría cada vez que aparecía un Logro en mi Xbox 360 color hueso. Quedé impresionado por los personajes, el combate, las apuestas, la romance–Yo era un niño en una tienda de golosinas, metiéndome azúcar en la boca sin poder creer que alguna vez me había privado de la sustancia. Me enamoré perdidamente de un hombre parecido a un dinosaurio de dos metros de altura que era, esencialmente, Batman en el espacio, aunque, Dios, Thane también era tentador. Sin embargo, más allá de estar enamorado de estos personajes, estaba enamorado de estos juegos. Y comencé a pensar que tal vez, solo tal vez, podría haber algo más en estos juegos de «chicos».

Así que jugué Skyrim. El Brujo. Biochoque. Credo del asesino. Residente demoníaco. Dios de la guerra. Tierras fronterizas. Inexplorado. Aureola. Diablo puede llorar. Transmitido por la sangre. Y, quizás mi favorito de todos, jugué Metal Gear Solid. A pesar de sus apariencias, y los elementos que sería negligente dar un pase, todas estas series tenían algo de belleza y me sorprendieron con la forma en que desafiaron mis nociones preconcebidas.

En la mayoría de los juegos anteriores, hay romance y momentos de ternura. A pesar de ser «de alto octanaje», hay momentos de reflexión y aislamiento. Por ser fantasías violentas de poder, descubrí que en muchas instancias no tenía control. Tuve que sacrificarme, sobrevivir y confiar en los demás la mayoría de las veces. De hecho, en juegos como Gears of War y la mayoría de los títulos multijugador, el compañerismo y el trabajo en equipo son esenciales, y la emoción de trabajar juntos para tener éxito no tiene paralelo. Claro, no todos estos juegos necesitar ser percibido tan profundamente, pero para aquellos de nosotros que elegimos, hay mucha magia por descubrir.

Metal Gear Solid en particular me sorprendió, ya que el héroe vestido de camuflaje Solid Snake me hizo creer que el juego defendía la guerra, mientras que el discurso sobre los personajes femeninos de la serie me hizo poner los ojos en blanco. Sin embargo, Metal Gear Solid es una serie increíblemente tierna. En esencia, los juegos son pacifistas e inquisitivos. También establecen que el verdadero patriotismo, el verdadero heroísmo, es cuando uno se dedica a las personas, no a las instituciones. Tocan la idea del determinismo y de elevarse por encima de lo que estaba destinado para ti, y examinan el amor, sobre todo si puede florecer en un campo de batalla. Incluso las referencias a películas tontas de la serie provienen de un lugar muy sincero y emotivo. No me malinterpreten, sigo pensando que se pueden hacer críticas muy válidas sobre estos juegos, pero también se pueden encontrar muchas cosas buenas.

Solid Snake de Metal Gear Solid
Solid Snake de Metal Gear Solid

Casi todos los juegos satisfacen nuestras fantasías, en particular aquellas asociadas con el poder. Pero me he dado cuenta de que muchos de los juegos que etiquetamos como «femeninos» a menudo ofrecen a los jugadores una gran cantidad de poder, elección y control. Y, curiosamente, los juegos que consideramos «masculinos» a menudo se centran en lo contrario: sacrificio, trabajo en equipo y conexión. Al principio, esta comprensión parece impactante, pero muy rápidamente tiene sentido: estos son conceptos de los que cada grupo a menudo se ve privado, a pesar de que cada persona viva, independientemente de su identidad de género, los ansía.

Es seguro decir que, al igual que en la vida real, la forma en que percibimos el género de los videojuegos es una construcción, fabricada a través del marketing y la socialización. Durante años, se dedicó mucho tiempo y esfuerzo a perpetuar la idea de que a los niños les gustaban los Video Games™ y a las niñas, bueno, les gustaba Animal Crossing. O Farmville. O algo más con colores pastel, personajes de ojos saltones y poco esfuerzo físico. Algo que fácilmente podríamos descartar como menor, independientemente de la cantidad de trabajo que los desarrolladores pusieron para crearlos, la cantidad de alegría que trajeron al público o el significado individual que los jugadores obtuvieron de ellos. Pero en ambos casos, las capas externas de estos son a menudo una fachada para ser más aceptables, para permitir que estos juegos actúen como un vehículo que transmite estos mensajes más profundos y satisface los deseos subliminales.

En los simuladores de vida y los juegos de citas, puedo ser la mujer perfecta y tenerlo todo. Puedo explorar mi sexualidad y expresar mis sentimientos sin preocuparme de cómo me perciben los demás. Puedo controlar cómo me tratan y el comportamiento que acepto. En estos juegos, se nos da el espacio para dar forma a nuestros entornos para sentirnos bienvenidos y forjar nuestro propio espacio, para agregar algo de belleza al mundo. Y creo firmemente que todos se beneficiarían de jugarlos. Pero de manera similar, creo que todos nos beneficiaríamos de jugar juegos «masculinos».

La idea recurrente de forjar conexiones como medio de supervivencia que se encuentra en los juegos «masculinos» es universal y adecuada. Después de todo, a medida que el mundo se vuelve más preocupante y nosotros, más cansados, muchos de nosotros descubrimos que son nuestros lazos con los demás los que nos mantienen en marcha. También hay algo particularmente inspirador en cómo estos juegos celebran la resiliencia y proclaman audazmente que una persona puede marcar la diferencia. Si bien puede haber algunos problemas con respecto a cómo estos juegos transmiten estos mensajes, con el heroísmo a veces equivocado y la falta de representación, los intentos que hacen estos juegos y las emociones que inspiran son en gran medida genuinos.

La presentación de estos juegos está destinada a llegar a un grupo demográfico objetivo, pero no tienen que limitarse a eso. Podemos abrazar cosas que podríamos pensar que no son para nosotros en un esfuerzo por aprender y encontrar significado, incluso cuando nosotros mismos y otros nos hemos convencido de que no hay ningún significado que podamos encontrar. Podemos jugar estos juegos y tratar de comprender a las personas, los lugares y las ideas a las que de otro modo no estaríamos expuestos. El mundo está lleno de tanto por lo que estar fascinado como para ser restringido por el género o los binarios arbitrarios. Y si obtiene algo de esta pieza, espero que sepa que tiene la libertad de explorarlo todo.

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