Me rompí la muñeca: Meta Quest 3 y Supernatural me ayudaron


Hace unas semanas, me rompí la muñeca (de una manera muy estúpida, los patinetes eléctricos son malos) y la perspectiva de un período de recuperación prolongado con una movilidad extremadamente limitada en ese brazo no era algo que realmente estuviera esperando. En general, soy una persona extremadamente activa que disfruta principalmente del entrenamiento con pesas y es un componente clave de mi bienestar mental y físico. Lo que no esperaba era encontrar alivio a través del boxeo virtual.

Había estado usando Supernatural en mis auriculares Meta Quest 3 desde que compré uno en el lanzamiento, y lo encontré sorprendentemente convincente incluso antes de mi lesión, a pesar de mi opinión arraigada de que nadie quiere hacer ejercicio con unos auriculares sudorosos. Proporciona un buen entrenamiento de cuerpo completo con un componente cardiovascular, al que se puede acceder en una variedad de niveles de habilidad y comodidad, y los elementos virtuales hacen que todo sea mucho más atractivo y mucho menos probable que inspire aburrimiento con el tiempo, en comparación con Solo intento hacer sombra por tu cuenta.

Cuando pasé de una diversión divertida a un salvavidas virtual fue después de mi lesión. La fractura requirió cirugía y el médico anticipó un total de alrededor de seis semanas de tiempo de recuperación antes de que pudiera siquiera pensar en ejercer algún tipo de tensión sustancial en la articulación de mi muñeca. Eso parecía mucho tiempo de inactividad para alguien que depende de la actividad física como medio clave para aliviar el estrés y, francamente, mantener la cordura.

Debido a cómo se trató mi lesión en la muñeca (cirugía para instalar una placa, seguida de un período prolongado de uso de una férula, pero afortunadamente sin yeso fijo), pude sostener un controlador Quest y al mismo tiempo hacer todos los movimientos de brazo necesarios de un Supernatural. entrenamiento de boxeo (con la excepción de girar mi muñeca hacia adentro para hacer ganchos, pero eso no impidió que se registraran como golpes).

Supernatural también me está ayudando con mi rehabilitación a medida que recupero el rango de movimiento y la flexibilidad en mi muñeca, ahora casi curada. Me deshice del aparato ortopédico y estoy volviendo a realizar los giros en los cortes superiores, además, volví a graduarme de intensidad baja a intensidad media. También ha sido muy gratificante ver que la velocidad de mi golpe volvió a alcanzar su punto máximo con el tiempo a medida que gané confianza y mi brazo se volvió más saludable.

Meta’s Quest 3 ya me estaba dando vuelta sobre el valor y el atractivo de la realidad virtual para el consumidor, debido a sus capacidades mejoradas y su enfoque aparentemente más informal gracias en parte a su uso de realidad mixta. La lesión me hizo darme cuenta a un ritmo muy acelerado de lo que la compañía vio en Supernatural en términos de atractivo duradero y pegajoso para el uso doméstico de realidad virtual.



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