Medido: las principales mejoras en el retraso de entrada de Steam Deck OLED


Agrandar / La Steam Deck OLED (abajo) tomando el sol con su hermano mayor.

Kyle Orland

En nuestra revisión del Steam Deck OLED la semana pasada, notamos que la pantalla mejorada de 90 Hz «tiene un impacto bastante directo en cómo se siente jugar juegos con muchos reflejos». Ahora, Digital Foundry ha utilizado hardware de prueba de retraso de entrada para cuantificar el tamaño preciso de esa sensación amorfa, que descubrió que es significativa incluso en juegos que se ejecutan a 60 fps o menos.

Las pruebas de Digital Foundry utilizaron las herramientas de análisis de visualización y latencia de Nvidia ejecutándose en dos juegos con muchos reflejos: Perdición eterna y Crysis 3 Remasterizado. La herramienta mide el tiempo total entre un clic del mouse y el destello de un cañón en la pantalla que indica que se está disparando: cuanto más bajo, mejor para la capacidad de respuesta del juego.

Como era de esperar, las mejores mejoras en el retraso de entrada se midieron cuando Steam Deck OLED funcionaba a 90 fps completos. En comparación con la Steam Deck LCD de 60 fps, el retraso de entrada se redujo en un promedio de 26,1 ms para Perdición eterna y 32,5 ms para Crisis 3. Si bien parte de esa reducción se puede atribuir al tiempo más corto entre actualizaciones de fotogramas en el OLED (11,11 ms en el OLED a 90 fps frente a 16,66 ms en la pantalla LCD a 60 fps), el tamaño de la reducción aquí equivale a múltiples fotogramas de 90 fps. .

Algo más sorprendente es que las pruebas de Digital Foundry encontraron mejoras en el retraso de entrada incluso cuando las unidades OLED y LCD estaban configuradas para funcionar a la misma velocidad de fotogramas. Con ambas unidades funcionando a 60 fps, por ejemplo, las pruebas encontraron una reducción del retraso de entrada de 8,5 ms en el OLED para Perdición eterna y una reducción de 11,3 ms para Crisis 3. La mejora del retraso solo aumentó a velocidades de cuadros más bajas, alcanzando un máximo de más de 20 ms cuando los juegos se ejecutaron en el rango de 40 a 45 fps.

No es una pequeña diferencia

Esas mejoras pueden parecer bastante minúsculas, especialmente si se comparan con los tiempos mínimos de reacción humana que generalmente oscilan entre 150 y 200 ms en las pruebas científicas. Pero incluso pequeños cambios en el retraso entre una entrada y una respuesta del sistema pueden tener un fuerte efecto en la sensación y la «agilidad» de un sistema, como hemos discutido en profundidad al cubrir el código de red de juegos de lucha, la emulación de juegos clásicos e incluso 8,000 Teclados Hz en el pasado.

Hay algunos indicios de que al menos parte de esta diferencia de hardware depende del firmware y no de una limitación inherente de la antigua pantalla LCD Steam Deck. Al realizar pruebas en una versión anterior del firmware LCD de Steam Deck, Digital Foundry informa que los resultados del retraso de entrada fueron entre 8 y 42,4 ms más lentos que los resultados informados anteriormente (que compararon ambas unidades que ejecutan el mismo firmware), dependiendo del juego y velocidad de fotogramas probada.

Valve todavía está implementando mejoras para las unidades LCD Steam Deck más antiguas y la compañía dice que también continúa trabajando para mejorar el retraso de entrada. Eso nos da cierta esperanza de que futuras revisiones de firmware puedan reducir aún más los tiempos de respuesta en las pantallas LCD Steam Deck.



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