Larian dice que la mitad del uno por ciento de los jugadores de Baldur’s Gate 3 han logrado terminar el juego sin reclutar a un solo compañero, y tener en cuenta esas posibilidades es parte de lo que hizo que diseñar el juego y escribir su diálogo fuera tan desafiante.
«Perseguimos esa sensación de libertad absoluta», dice el diseñador principal de sistemas Nick Pechenin. GQ. «Acabo de recibir hoy las cifras de que la mitad del uno por ciento de todos los jugadores llegaron a la pelea final sin haber reclutado ningún compañero. No hay logros por ello. El juego nunca sugiere que esto sea una buena idea, pero nuestro diálogo necesitaba apoyar eso.»
Los jugadores han estado probando los límites de la reactividad del juego de rol durante meses y han descubierto que Baldur’s Gate 3 presenta varios NPC con voces completas que casi nadie conocerá jamás. Larian escribió, grabó e implementó diálogos para cosas tan oscuras como completar una misión en particular mientras tenía un solo compañero estacionado en un campamento a millas de distancia, y es precisamente esa combinación de valores de producción y atención al detalle lo que hizo de Baldur’s Gate 3 un gran éxito en un género muy trillado.
Los desarrolladores han revelado bastantes estadísticas de jugadores recientemente, incluido un controvertido desglose de los romances más populares y los personajes originales de Baldur’s Gate 3. También hay detalles sobre el número cada vez más pequeño de jugadores que han terminado el Modo Honor, una hazaña que es llevando incluso a los veteranos tácticos al límite.
El jefe de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, aceptó el GOTY con armadura de placaspero de alguna manera Logré olvidarme de anunciar el lanzamiento sorpresa del juego en Xbox. en el proceso.