Meta Quest 3 me hizo creer en la realidad virtual (revisión)


Hay algo específicamente difícil en revisar una pieza de hardware como Meta Quest 3.

El problema surge de lo difícil que es describir un juego en realidad virtual. Puedes ver vídeos o leer sobre cómo se siente entrar en un espacio de realidad virtual, pero la experiencia es difícil de expresar con palabras. Sin embargo, poner las cosas en palabras es mi trabajo, así que estoy obligado por contrato a intentarlo. Lo que diré es que a menudo es extraño. Hay formas en que tu cuerpo reacciona a lo que está sucediendo que parecen reales, que chocan con el conocimiento de que lo que estás viendo no es real en absoluto. Esto conduce a una increíble sensación de inmersión con solo un toque de disonancia cognitiva.

Eso fue en ningún lugar más obvio que en mi primera experiencia con la realidad virtual, que fue Oculus Quest en 2020. Un amigo pionero me invitó a su casa con el objetivo expreso de que probara la realidad virtual. Me paré en el centro de su sala de estar, por lo demás vacía, con el linóleo de dos tonos frío bajo mis pies, y me puse los auriculares. Lo primero que me hizo hacer fue jugar un juego en el que estaba en el borde de una montaña e intentaba caminar por un acantilado.

Aunque sabía que lo que estaba tratando de hacer no era real, y podía sentir un piso demasiado frío y plano para ser una superficie rocosa, hubo una extraña disonancia que se deslizó a través de mí mientras usaba Oculus. . Sabía que estaba parada en la sala de estar de un amigo, pero todavía dudaba en avanzar y tirarme al acantilado. Cuando finalmente lo hice, por un momento, esa sensación de hundimiento que hace que las montañas rusas sean al mismo tiempo placenteras y desconcertantes revoloteó en mí.

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Cuando me quité los auriculares, me vendieron idea de la realidad virtual como una experiencia inmersiva. No se podía descontar lo genial que se sentía estar en el juego. Sin embargo, la tecnología todavía parecía relativamente joven. Los gráficos no eran particularmente estelares, los auriculares eran un poco incómodos y el seguimiento del movimiento no siempre era perfecto. Probé el Quest 2 cuando apareció y, aunque me pareció una mejora, todavía no era exactamente lo que quería. Fue bueno, pero todavía había una falta de refinamiento que me impidió asimilarlo.

Me hundí directamente en el Quest 3.

El Quest 3 simplemente se siente bien. Al principio, estaba bastante escéptico con respecto a su correa para la cabeza. Era el tipo de velcro grueso que recuerdo haber puesto en mi equipo de hockey cuando era niño. Sin embargo, descubrí que, una vez que tuve una idea de cómo ajustar los auriculares, me resultó bastante fácil lograr el ajuste correcto y manipular las lentes hasta que todo quedó bastante claro.

Establecer límites, que era una gran molestia en las versiones anteriores de Quest, ahora también es mucho más fácil. Todo lo que tienes que hacer es mirar alrededor de la habitación y automáticamente descubrirá las cosas. Nunca tuve problemas con la configuración automática para seleccionar un límite apropiado, lo cual es muy bueno. El paso a través también ha mejorado mucho, y aunque todavía es bastante granulado, es un gran salto adelante sobre el extraño mundo televisivo de Quest 2.

Para probar el Quest 3, jugué una amplia variedad de juegos diferentes, desde rompecabezas hasta juegos de acción. Quiero empezar con lo primero. El juego principal que jugué fue Cubismoaunque me sumergí en Espero que mueras 3. Cubismo es un juego de rompecabezas minimalista en el que giras bloques para completar una forma. Los controles para Cubismo sintió entonces bien. Poder tomar bloques en mi mano y hacerlos girar para lograr mi objetivo me resultó increíblemente gratificante y relajante. Sentí que podía recostarme en mi sofá y jugar todo el día, ya sea con la música encendida como experiencia meditativa o mientras escuchaba un podcast.

Espero que mueras 3 Aportó un poco de tensión a la experiencia, pero aun así me encontré realmente inmerso en el mundo y la jugabilidad. Incluso cuando no tenía éxito en los acertijos, el acto real de moverme por el mundo y manipular objetos me parecía agradable. Ambos juegos me parecieron inmersivos y tuve una idea de hasta dónde tenía que llegar para agarrar algo. Todavía había cierta disonancia cognitiva que me sacó, pero fue absurdamente menor.

En cuanto a los juegos de acción, probé Nexo de Assassin’s Creed, que la reseña de Jason Coles me hizo querer jugar. Había un nivel de inmersión en el juego que era simplemente increíble. Moverse a través de niveles fue genial y el seguimiento del movimiento durante las secciones de combate fue perfecto. Me sentí realmente involucrado en la acción y tuve reacciones físicas genuinas que me recordaron la primera vez que jugué a la realidad virtual mientras me movía por el mundo. Moví todo mi cuerpo mientras trepaba paredes por instinto, porque tener que estirarme y estirarme me parecía natural.

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Parece un gran lugar para detener una reseña. Quiero decir, les hablé sobre la tecnología y por qué me gustó. Sin embargo, quiero hablar un poco sobre las circunstancias en las que estaba jugando Quest 3. Jugué principalmente durante el fin de semana de Acción de Gracias en los EE. UU., tiempo durante el cual recibimos a un grupo de primos de mi compañero. Decidí que quería dejar que el grupo probara el Quest 3 conmigo. La gente allí tenía niveles bastante variados de experiencia con la realidad virtual y los juegos en general. Transmitimos los juegos a la televisión para que todos pudieran verlos.

Poner el conjunto en la cabeza de la gente no fue particularmente difícil, y la gente aprendió los controles bastante rápido. Revisamos una pequeña y agradable selección de juegos, aunque en su mayoría cosas que pensé que serían interesantes para ver en la televisión. Decidí descargar La escalada 2ya que no hay nada como caerse desde la ladera de una montaña para dar a las personas la sensación de caer.

Cada persona que tomó un turno La escalada 2 Hablé de ese sentimiento, que era el mismo que tuve cuando jugué a la realidad virtual por primera vez. Había algo especial en poder compartir eso con la gente por primera vez y presentarles ese tipo de inmersión.

Uno de los comentarios que se me quedó grabado en el grupo fue que Meta Quest 3 les parecía como la Wii.

Eso no quiere decir que el Quest 3 sea sólo una extensión de la Wii, sino que representa un salto en tecnología. El salto de los controladores analógicos normales a los controladores de movimiento fue monumental en 2006, y cuando mi primer amigo compró una Wii, todos salimos y jugamos con ella. La tecnología era, como con el Quest 1, un poco incómoda y hubo problemas para que el seguimiento se leyera correctamente. Aún así, fue emocionante y nuevo.

Meta Quest 3 no es exactamente la Wii en este sentido, pero todo esto habla del hecho de que si mucho dinero, como el que tiene Meta, sigue respaldando la tecnología, es probable que comience a atraer a la gente. experimentar cuando se trata de realidad virtual, y siento que nos acercamos a una era en la que se está convirtiendo en algo más que un simple truco. Meta Quest 3 me ha hecho creer que la realidad virtual no sólo vale la pena, sino que es algo con un potencial increíble debido a todas las posibilidades que presenta.

Para terminar, quiero hablar un poco sobre los problemas que encontré con el Quest 3, porque aunque lo disfruté, tengo mis críticas. Muchos de los juegos que probé y jugué eran originalmente para Quest 2, así que si bien disfruté la experiencia de jugarlos, no estoy seguro de haber podido llevar Quest 3 al límite. Creo que el mayor problema con el que me estoy encontrando en este momento es que no se aprovecha tanto el Quest 3 como podría. Espero que en un año tenga un gran catálogo de títulos para revisar. Sin embargo, como han demostrado tantas consolas en el pasado, a veces eso simplemente no sucede.

También hay mucho que desear en términos de la interfaz de usuario real. Me tomó bastante más tiempo de lo que esperaba adaptarme a dónde encontrar diferentes aplicaciones y cómo hacer que ciertas cosas funcionen correctamente. Una forma de manifestarlo fue tratar de descubrir exactamente cómo volver a centrar el menú y abrirlo durante los juegos, ya que el botón que lo había hecho en un caso no siempre lo hacía en otro.

Con el tiempo, logré adaptarme al ritmo y, después de un poco de tiempo jugando, la realidad virtual se sintió como una segunda naturaleza. Sin embargo, esa falta de agarre inicialmente hizo que el uso de la consola fuera extraño y un poco confuso. Sin los pocos tutoriales que recibí, podría haberme perdido por completo.

Sin embargo, en general, me encanta Meta Quest 3 y puedo decir firmemente que me ha hecho creer en la realidad virtual. Estoy emocionado de jugar con él durante mucho tiempo.

Se proporcionó una unidad de Meta Quest 3 para fines de revisión junto con códigos para Vacation Simulator, Job Simulator, Cosmonious High y I Expect You to Die 3. Los precios de Meta Quest 3 comienzan en $499,99 USD.



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