Metáfora del seguimiento de Persona de Atlus: ReFantazio tiene fecha de lanzamiento


Metáfora: ReFantazio, el próximo juego del desarrollador de Persona, Atlus, finalmente tiene fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024.

Ya sabíamos que Metaphor estaba destinado a lanzarse este año, pero en una nueva presentación transmitida se confirmó la fecha exacta del juego junto con una mirada en profundidad a la jugabilidad por primera vez.

Metáfora: ReFantazio será una «culminación de nuestros juegos de rol», dijo el director Katsura Hashino, luego del trabajo del estudio en las series Shin Megami Tensei y Persona. Su lanzamiento marca el 35 aniversario del primer juego de Atlus. Hashino explicó más sobre el escenario de fantasía de Metaphor y el giro electoral en el juego familiar de Persona.

Metáfora: ReFantazio – El juicio del rey | Xbox Series X|S, Windows PCVer en YouTube

La historia se centra en un joven protagonista involucrado en una elección mágica cuando el rey del mundo muere. Cualquier persona de cualquier estatus social puede convertirse en el próximo rey si obtiene el apoyo de la población, lo que le llevará a una aventura y una batalla por el trono que abarcarán todo el mundo.

El protagonista tiene un estatus inferior, pero todavía está decidido a ganar el trono, junto con su hada compañera. ¿Pero vale la pena gobernar el mundo?

A diferencia de los juegos de rol de Atlus anteriores, los jugadores pueden luchar en tiempo real con ataques y esquivas, lo que garantiza que la exploración del campo sea dinámica y debería agilizar el trabajo. Por supuesto, sigue habiendo combates por turnos en los que los jugadores utilizan un sistema de trabajo conocido como Arquetipos. Los protagonistas acceden a estas figuras heroicas confrontando sus ansiedades, con poderes especiales que se manifiestan en varias formas, sí, un poco como personajes.

Además, los entornos son mucho más amplios que en otros juegos de Atlus. Si bien no es un mundo abierto, cada área es grande y explorable, y el protagonista puede maniobrar deslizándose con su espada. La transmisión mostró tanto la metrópolis desarrollada de la ciudad capital como el debut de una ciudad de estilo medieval más pastoral donde los jugadores pueden encontrar solicitudes de recompensas y hablar con informantes para obtener detalles sobre las mazmorras.

Los jugadores también viajarán alrededor del mundo en su vehículo, un Gauntlet Runner, diseñado por el artista de Evangelion Ikuto Yamashita. Sin embargo, viajar lleva tiempo, lo que se relaciona con la estructura del calendario familiar para los jugadores de Persona, además el orden en el que se completan las misiones afectará el juego y la historia. Es más, el viaje se realiza dentro del vehículo donde los jugadores pueden descansar, cocinar e interactuar con su grupo, o incluso pararse en cubierta para ver pasar el mundo.

Las secuencias de anime se ven absolutamente hermosas. | Credito de imagen: Atlus

Luego, los jugadores explorarán múltiples mazmorras, tanto de la historia principal como de misiones secundarias. De hecho, habrá más mazmorras en este juego que en cualquier juego anterior de Atlus.

Hashino también detalló el sistema de Seguidores, que imita el crecimiento de las relaciones entre partidos mientras se está de viaje. A medida que los vínculos con los personajes se profundizan, estos se convierten en los más fuertes partidarios del protagonista en su apuesta por el trono. Esto también proporcionará nuevos arquetipos para usar en la batalla; hay un número «significativo» para encontrar.

Lo que es particularmente evidente es la presentación de Metaphor. Las imágenes tienen un aspecto pictórico y apagado en comparación con la vitalidad de los juegos de Persona, con múltiples artistas involucrados en el diseño del mundo. Además, está la interfaz de usuario llamativa esperada. Curiosamente, la música suena dentro de la cabeza del protagonista en lugar de ser diegética, y el compositor Shoji Meguro tiene la tarea de crear un nuevo sonido alejado de su estilo pop habitual. Las grandes orquestaciones y coros ciertamente encajan con la estética del juego.

En total, Metaphor: ReFantazio se perfila como un giro único en las convenciones típicas de los juegos de rol (posadas, mazmorras y magia) con una gran dosis de Persona y Shin Megami Tensei. Como el juego más elaborado y expansivo de Atlus hasta la fecha, parece bastante especial.

Para obtener más información, puede ver la transmisión en vivo completa y el avance más reciente arriba. Más detalles están en camino, además se podrán jugar demostraciones prácticas en varios eventos globales a partir de junio.

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC y Xbox Series X/S.





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