Metropolis del juego Suicide Squad es “dos veces más grande que Arkham City”


escuadrón suicida se está preparando para ser uno de los lanzamientos de juegos de DC más importantes hasta el momento, con la promesa de un emocionante juego de acción y aventuras y una historia ambientada después de los eventos de Arkham Knight. Es el primer juego de Rocksteady Studios que no presenta a Batman como su personaje central, sino que se centra en el icónico grupo de supervillanos de la serie de cómics mientras se enfrentan a la Liga de la Justicia. En el primer episodio de Insider del desarrollador, el estudio revela más sobre la historia de Suicide Squad y explora el tamaño de Metrópolis.

Suicide Squad: Kill the Justice League es uno de los próximos juegos para PC más esperados por la comunidad de DC. Ofrece una nueva experiencia de Batman Arkham, que gira en torno al Escuadrón Suicida en lugar del propio héroe alado de DC. La quinta entrega de la serie también presenta la última interpretación de voz de Kevin Conroy como Batman. Ahora sabemos qué tan grande se está preparando Suicide Squad a medida que Rocksteady se sumerge en la historia, la forma en que la historia afecta la forma en que interpretas a los personajes y el tamaño de Metrópolis.

El desarrollador dice que Metropolis de Suicide Squad es enorme, refiriéndose a ella como «el doble del tamaño de Arkham City» del juego anterior de Batman. El recorrido del Capitán Boomerang, Deadshot, Harley Quinn y King Shark a través de la ciudad es fundamental para la experiencia del jugador, ya que el desarrollador revela cuán simple el movimiento a través de la ciudad será «divertido». La forma en que cada villano atraviesa Metrópolis es única según sus antecedentes, y Rocksteady afirma que simplemente «existir y moverse en Metrópolis es un buen momento».

Por ejemplo, el recorrido de Deadshot le permite crear puntos de vista. Esto se adapta bien a su equipamiento de armas, ya que usa armas de largo alcance como rifles de francotirador. Por otro lado, Harley Quinn tiene un garfio que le permite “aprovechar el entorno”. Si quieres tener éxito como cualquiera de los villanos, “necesitarás dominar los movimientos de cada personaje”. Según Rocksteady, «el recorrido es el núcleo» del próximo juego Suicide Squad y juega en gran medida con la historia misma.

Rocksteady también describe Metropolis como «la ciudad del mañana», diciendo que los jugadores conocerán la versión del juego de la ubicación del cómic «por su tamaño, su escala». El equipo planea actualizar constantemente Suicide Squad después de la fecha de lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League y hacerlo aún más grande, con una “enorme cantidad de contenido gratuito” después del lanzamiento. El próximo episodio de Insider discutirá más los planes, con un «adelanto» del combate del juego.

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