«Mi garganta todavía está en carne viva»: Harvey Smith de Redfall reflexiona sobre el final de Arkane Austin


El codirector de Redfall, Harvey Smith, ha reflexionado sobre sus 16 años en Arkane, «una pequeña empresa creada en 1999 por ‘seis franceses en una habitación'».

Su largo hilo en X, anteriormente Twitter, sigue a la noticia de ayer que Microsoft está cerrando varios estudios de Bethesda, incluido Arkane Austin, luego del desarrollo del shooter cooperativo de vampiros Redfall.

Smith estuvo en Arkane durante 16 años después de convertirse en codirector creativo junto al presidente de la empresa, Raphaël Colantonio, en 2008. Trabajó en títulos como Dishonored y Prey. Colantonio dejó la empresa en 2017 y fundó WolfEye Studios.

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«Qué lugar. Fueron 16 años para mí. Siempre atesoraré algunos juegos. Estoy muy orgulloso del equipo y la cultura. Ningún lugar es perfecto, pero nos preocupamos mucho y nos esforzamos», dijo Smith.

«Mis pensamientos en este momento son ayudar a mi amado equipo a asumir nuevos roles, después. Lanzamos juegos juntos, jugamos juntos, sobrevivimos juntos a la pandemia y a múltiples huracanes psíquicos. Así que mi esfuerzo se centra en ellos».

Smith recordó su época en Arkane y destacó las fuertes amistades formadas en el estudio más allá de ser simples compañeros de trabajo.

«Ayer, mientras hacíamos las maletas y nos tranquilizábamos unos a otros, pasé tiempo con personas que formaron parte de la creación de Redfall, Dishonored 1 y Prey, sí, pero antes de eso, Deus Ex, Ultima y muchos otros juegos que dejaron una huella en mí. «, dijo Smith.

«Digo esto y tal vez lo entendáis: eso ni siquiera incluye los vastos y profundos mundos creados y las experiencias que hemos tenido jugando, juegos de mesa y juegos de rol a lo largo de los años.

«Los estudios prosperan con esto y algunos de los mismos creadores han estado jugando D&D, Magic, etc. durante literalmente décadas juntos. Algunos de nuestros mejores trabajos, en realidad, jaja. Y, a menudo, el combustible para nuestros fuegos creativos».

Continuó: «Altibajos, sí. Pero seguramente entiendes que así son las cosas (SI tienes suerte, jajaja). Nunca daré por sentado cuántas personas quieren hacer algo que conmueva a la gente, que gane premios». , y muchos creadores de todos los campos lo juegan.

«Ojalá todos pudieran tener tanta suerte».

El hilo de Smith es un recordatorio emocional de las personas detrás de los juegos, quienes ahora son los más afectados por las decisiones de Microsoft.

Dijo Smith: «Lyon acabaría convirtiéndose en una potencia. Y está dirigido por algunas personas muy queridas para mí, algunas de las cuales me precedieron en Arkane, y a otras hice lo mejor que pude para empoderarlas desde el principio porque podía sentir la quema de su talento.»

«Respondí a la gente que me contactaba día y noche, y así continúa. Los amigos y los colegas respetados son los mejores. Pero claro, el número de personas a las que les encantaron los juegos y que han dicho cosas increíbles también es muy alto. Simplemente humillante. Amor todos ustedes.

«Ayer hice un montón de llamadas. Hice conexiones. Hice planes. Todavía tengo la garganta en carne viva. Nuestra gente es realmente fantástica. Muchos de ellos, como tantos colegas, están luchando. Espero que las condiciones cambien pronto».

Finalmente, Smith concluyó: «Soportamos estas cosas porque nos preocupamos por las personas, el trabajo. Y cuando todo se junta, como una relación brillante o un trabajo creativo brillante, es literalmente el propósito de la existencia».

Smith se encuentra entre muchos otros dentro de Arkane y Bethesda, y en toda la industria, para expresar sus opiniones sobre la decisión de Microsoft de cerrar Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog.

Según se informa, Arkane Austin estaba trabajando en una actualización importante de Redfall «hasta hace muy poco» para introducir un modo fuera de línea, así como lanzar su tan esperado Hero Pass que ahora no se lanzará.





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