No es ningún secreto que me encanta Dread Delusion, un juego de rol retro y grueso en un impresionante mundo alienígena con sociedades alimentadas por el horror corporal que se aferran a la vida en los asteroides que orbitan alrededor de una pequeña estrella roja como la sangre. Sin embargo, a pesar de su aspecto antiguo y una insignia verde «verificado», solía tanque mi Steam Deck, rara vez supera los 30 fps y generalmente ronda los 25. Una actualización reciente de acceso temprano ha mejorado enormemente esos números, y el culpable fue tan simple que apenas puedo creerlo.
El desarrollador Lovely Hellplace describió los cambios que vienen en la actualización Cadaver Keep a principios de mes, y uno de ellos me llamó especialmente la atención. «Nuestra fotocopiadora programadora ha mejorado enormemente la forma en que el juego carga datos entre regiones», explicó el desarrollador principal James Wragg. «Esto nos ha permitido crear modelos con muy pocos detalles de muchas de las estructuras del juego, lo que significa que si no estás en una región, es incluso más polivinílico de lo habitual si puedes imaginarlo.
«Esto significa que el juego debería funcionar mucho más rápido ahora, especialmente en sistemas de gama baja como Steam Deck».
Así que esperaba cosas buenas cuando inicié Dread Delusion en mi Deck después de la actualización del miércoles, pero me sorprendió ver que alcanzaba los 60 fps cuando antes los 30 estaban fuera de discusión. Estos 60 perfectos no duraron al salir al aire libre en el mundo abierto de Dread Delusion, pero gracias a la opción de configurar la frecuencia de actualización de Deck, es posible obtener 40 hz/40 fps sólidos como una roca de Dread Delusion ahora, con una duración de batería proyectada entre 3.5 y cuatro horas.
Los sistemas de nivel de detalle (LOD, por sus siglas en inglés) son una vista común en los juegos de mundo abierto, con los favoritos más antiguos como Skyrim que a veces tienen un desvanecimiento y un retroceso visibles a medida que te acercas a un punto de referencia, con un modelo de bajo detalle para la visualización distante reemplazado por uno de alto nivel. detalle uno para examinar de cerca. Dread Delusion tiene un mundo abierto perfecto sin pantallas de carga, y si entiendo correctamente a Wragg, anteriormente no tenía un sistema LOD en su lugar, con todo en las Islas Oníricas, o al menos una parte significativa de él, renderizado con total fidelidad. en el fondo sin importar dónde estabas.
Esto ayuda a explicar por qué mi robusto procesador de escritorio Alder Lake podía manejar Dread Delusion sin problemas, mientras que la CPU móvil de cuatro núcleos de Deck era tan humilde a pesar de las imágenes retro del juego. No importa cuán baja establezca la resolución o qué opciones de gráficos elija, esos cuatro núcleos crujían bajo el peso de todo un mundo abierto en todo momento.
Además de la gran mejora en el rendimiento, la actualización Cadaver Keep también ha visto otra expansión de la misión principal de Dread Delusion, acercándola un paso más a su versión 1.0 completa. Esa es la mejor noticia de todas para mí, porque no importa cuánto amo este juego, no puedo seguir jugando poco a poco. Hemos reimpreso las notas completas del parche Cadaver Keep a continuación:
Importante
- Nueva misión: la duquesa, en el que el jugador persigue al antiguo camarada de Vela; una mujer esotérica con base en la región Endless.
- Nueva mazmorra: Torreón de cadáveres, una mazmorra de múltiples desafíos repleta de enemigos caníbales que buscan nuevas presas.
- Nueva mazmorra: minas sin fin, una red de cuevas cristalinas subterráneas en expansión con una presencia siniestra subyacente.
- Mejoras enemigas: Ciertos enemigos han sido rediseñados para poder beber pociones y usar escudos para agregar una nueva capa de estrategia al combate.
- Revisión de rendimiento: Mejoras generales en el rendimiento: el juego carga menos activos a la vez, las estructuras del juego ahora tienen variantes de baja cantidad de polígonos cuando están lejos, y la carga de datos guardados ahora es más eficiente.
Balance
- La cantidad de hechizos que un jugador puede tener equipado ahora escala de 1 a 4 según la habilidad de lanzamiento de hechizos de ese jugador.
- Los jugadores se estaban confundiendo con la función que impedía que se agotara la energía cuando se envainaba un arma, por lo que esta función se revirtió.
Misceláneas
- El mapa del diario se ha actualizado con nuevos puntos de referencia y masas de tierra, incluidos Rustburg y las nuevas áreas Endless del juego.
- Se agregó un pasaje secreto junto a la estatua de Wikkan en Hallowshire, que se suponía que marcaba un secreto.
Corrección de errores
- Se han realizado una serie de cambios en el diálogo, corrigiendo pequeños errores, etc.
- Se corrigieron varios errores de la interfaz de usuario que causaban fallas menores en ciertos menús.
- Se corrigió que la pantalla de alquimia no se pudiera usar con un controlador.
- Se corrigió un error que bloqueaba el juego al envainar armas mientras estaba agachado.
- Se hizo más difícil para los enemigos grandes empujar al jugador a través de las paredes.
- Se corrigió que Flesh Door en la región Endless se abriera demasiado lentamente.
- Se corrigió un error que impedía completar la misión Inclinación por soñar si el diario se recogía demasiado pronto.
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores crear demasiados elementos.
- Se corrigió un exploit que causaba que los artículos vendidos aún mejoraran al jugador.
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía atacar mientras bebía una poción.
- Las puertas rompibles ahora registran correctamente los lanzamientos de hechizos como golpes.
- Los colisionadores de flechas ya no dañan al jugador cuando están en el suelo.
- Se solucionó un problema por el cual el Dios encadenado repetía el diálogo cada muerte del jugador.
- Se corrigió un error por el cual las palancas no reproducían sus animaciones.