Microsoft admite que los juegos en la nube son descuidados por ahora


Los servicios de transmisión de juegos en la nube han sido un tema bastante popular en la industria de los juegos en los últimos 15 a 20 años, ya que la perspectiva de jugar un juego de alta gama en un dispositivo mediocre con una buena conexión a Internet suena muy atractiva. Pero después de que numerosas compañías de juegos importantes hayan invertido cientos de millones en sus plataformas de juegos en la nube, Microsoft dice que la tecnología aún está en pañales y que su horario de máxima audiencia no está cerca.

Al menos, esto es lo que escribió el gigante del software en respuesta a la Autoridad de Mercado y Competencia del Reino Unido esta semana. Entre las preocupaciones importantes que tiene CMA con respecto a la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard se encuentran la retención de juegos populares como Call of Duty de las plataformas competidoras (a saber, PlayStation de Sony) y la posterior monopolización del mercado emergente de servicios de transmisión de juegos en la nube. Como resultado, CMA inició una investigación en profundidad de la transacción propuesta a principios de este mes para obtener más información sobre el asunto.



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