Hoy informamos sobre noticias filtradas sobre las próximas actualizaciones de Xbox Series X y Xbox Series S de Microsoft programadas para su lanzamiento en 2024. Microsoft rediseñará la Xbox Series X con una forma cilíndrica, duplicará el almacenamiento a 2 TB, agregará Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.2, mejorará la eficiencia y eliminará la unidad de Blu-ray interna. Sin embargo, los documentos filtrados del caso judicial entre la FTC y Microsoft también revelaron los planes de la compañía para una verdadera consola de juegos de próxima generación.
Las diapositivas filtradas muestran que el sucesor de Xbox Series X llegará en algún momento a finales de 2028, aunque los kits de desarrollador probablemente se enviarán un año antes. La visión de Microsoft para su seguimiento de Xbox Series X es «desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego completamente nuevas».
Microsoft ya depende en gran medida de la nube con su consola de generación actual, con servicios como Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming. Pero este nuevo esfuerzo tiene como objetivo «permitir nuevos niveles de rendimiento más allá de las capacidades del hardware del cliente por sí solo».
Entonces, ¿qué significará eso exactamente para los jugadores? Bueno, Microsoft dice que los desarrolladores lanzarán «juegos híbridos en la nube». Como señala acertadamente The Verge, Microsoft se sumergió en este ámbito con Microsoft Flight Simulator. Sería imposible meter datos de mapas fotorrealistas que cubran el mundo entero en un disco Blu-ray, y ocuparía demasiado espacio de almacenamiento incluso para una descarga digital. En cambio, Microsoft Flight Simulator transmite datos de Bing Maps, por valor de dos petabytes, bajo demanda y dentro del juego.
Nos imaginamos que Microsoft y los desarrolladores externos llevarán este enfoque «híbrido» al siguiente nivel al depender aún menos del almacenamiento local para llevar el trabajo pesado de los activos del juego. Esto podría incluso conducir a una menor dependencia de incluir silicio costoso y de alto rendimiento dentro de la consola y, en cambio, trasladar la carga a las granjas de servidores (piense en Xbox Cloud Gaming).
Microsoft dice que actualmente está debatiendo el uso de la arquitectura ARM64 o AMD Zen 6 para la CPU. Tenga en cuenta que la Xbox Series X usa una CPU Zen 2 personalizada, mientras que Zen 4 se usa en las computadoras portátiles y de escritorio actuales. Microsoft parece inclinarse hacia una GPU AMD Navi 5x (RDNA 5) en comparación con RDNA 3 para la serie Radeon RX 7000 de generación actual (y una GPU RDNA 2 personalizada para Xbox Series X).
Sin embargo, debemos tomar estos documentos filtrados con cautela. Nada está escrito en piedra, especialmente en el caso del hardware que no está programado para enviarse a los clientes hasta dentro de cinco años. Estos son los supuestos objetivos a los que aspira Microsoft para el futuro de Xbox, y los planes pueden cambiar y probablemente cambiarán.