Microsoft DirectSR hará que la integración de la tecnología de súper resolución en los juegos sea perfecta para los desarrolladores y es compatible con NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS


Microsoft ha presentado una vista previa de su tecnología DirectSR detallando su propósito real y parece ser una integración perfecta de tecnologías de súper resolución de diferentes proveedores, incluidos NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.

DirectSR de Microsoft debería dar a los desarrolladores menos razones para no integrar sus tecnologías de mejora favoritas en los juegos, admite DLSS, FSR, XeSS

La propia tecnología de Super Resolución de Microsoft para Windows ha sido la comidilla de la ciudad recientemente, pero al menos DirectSR no es eso, es algo aún mejor. En la sesión de GDC de Microsoft se mencionó que están trabajando con varios socios, incluidos AMD y NVIDIA, en lo que respecta a DirectSR y ahora tenemos una comprensión clara de qué es la tecnología y qué ofrecerá.

En el blog oficial para desarrolladores de Microsoft DirectX, Joshua Tucker revela que DirectSR es una nueva API diseñada para hacer que las tecnologías de súper resolución como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS se integren de manera perfecta y sencilla en los juegos actuales y de próxima generación que utilizarán esta API. Esto cambiará las reglas del juego según lo que dice Microsoft y la API será escalable en múltiples configuraciones de hardware, ofreciendo una experiencia más fluida y eficiente.

Presentamos DirectSR

Estamos encantados de anunciar DirectSR, nuestra nueva API diseñada en asociación con proveedores de hardware GPU para permitir una integración perfecta de Super Resolución (SR) en la próxima generación de juegos. Super Resolución es una técnica de vanguardia que aumenta la resolución y la calidad visual de los juegos. DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración de SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se adapta a todo el hardware.

Esta API permite SR de múltiples proveedores a través de un conjunto común de entradas y salidas, lo que permite que una única ruta de código active una variedad de soluciones, incluidas NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. DirectSR estará disponible pronto en Agility SDK como una vista previa pública, lo que permitirá a los desarrolladores probarlo y brindar comentarios. ¡No te pierdas nuestro DirectX State of the Union en GDC para echar un vistazo a cómo se puede utilizar DirectSR con tus juegos!

a través de blogs de desarrollo de Microsoft

En lugar de que los desarrolladores tengan que invertir recursos adicionales para la integración de tecnología de mejora, la API DirectSR de Microsoft proporcionará un conjunto común de herramientas y una ruta de código singular para habilitar las tecnologías de mejora antes mencionadas. Se dice que DirectSR estará disponible en Agility SDK pronto como una versión preliminar, lo que permitirá a los desarrolladores saltar directamente a la acción y brindar comentarios basados ​​en las primeras pruebas.

La mejora de las tecnologías se ha convertido en algo importante en los últimos años. Proporcionan un mejor rendimiento del juego con mínimos sacrificios al rendimiento. En algunos casos, las tecnologías de mejora incluso ofrecen una mejor calidad de imagen que el renderizado nativo. Es justo decir que la tecnología de mejora basada en IA de NVIDIA (DLSS) e Intel (XeSS) está ligeramente por delante de la curva. Además, cada proveedor ha creado un entorno de código más abierto para la integración de su tecnología de mejora, como Streamline de NVIDIA y otros, como AMD, que ofrece el código fuente completo para su tecnología FSR.

Algunos ya ofrecen soporte a través de diferentes proveedores de GPU, como FSR que admite GPU NVIDIA e Intel y XeSS que admite GPU AMD y NVIDIA; es fantástico ver que se está trabajando para ofrecer una mejor solución.

Recientemente, hemos visto a los desarrolladores de juegos dejar de admitir ciertas tecnologías de mejora dentro de los juegos. Starfield fue el ejemplo más reciente que carecía de compatibilidad con NVIDIA DLSS e Intel XeSS en el lanzamiento, que se agregó recientemente. De manera similar, Nightingale eliminó recientemente la compatibilidad con FSR 3 citando errores en el juego. Si bien Frame Generation es una tecnología diferente, parece que DirectSR allanará el camino para la compatibilidad con Frame Generation también en el futuro. Mientras tanto, Microsoft también está trabajando en su propia tecnología de superresolución basada en IA para Windows conocida como AutoSR, que puede habilitarse en el sistema operativo Windows y admitir juegos/aplicaciones sin depender del hardware.

Hay grandes cosas que esperar que se avecinan. La tecnología de mejora de súper resolución es una realidad y es una excelente solución para dispositivos de bajo consumo, como computadoras de mano y mini PC. Los desarrolladores de juegos también podrían esforzarse más en optimizar sus juegos para la plataforma de PC, ya que ahorrarán más tiempo en la integración de la tecnología de mejora/FG con el uso de DirectSR de Microsoft.

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