Microsoft DirectStorage 1.1 API probada con Sabrent Rocket 4 Plus-G PCIe Gen4 SSD con el último firmware Phison IO+


Compusemble ha publicado los primeros puntos de referencia de la API DirectStorage 1.1 de Microsoft que se ejecuta en el SSD Rocket 4 Plus-G PCIe Gen4 de Sabrent.

API de Microsoft DirectStorage 1.1 probada en el SSD Rocket 4 Plus-G PCIe Gen4 de Sabrent

En agosto, Sabrent presentó sus nuevos SSD Rocket Plus-G PCIe Gen4 para jugadores de PC y consolas. Estos SSD están optimizados específicamente para la API DirectStorage de Microsoft, cuyo objetivo es llevar los tiempos de carga a nivel de consola a la plataforma de PC. Microsoft también introdujo la descompresión de GPU con su versión 1.1 de la API de DirectStorage, que se enviará con los títulos AAA más recientes, como Forspoken, a principios de 2023.

En el lanzamiento inicial, DirectStorage para PC mejoró las transferencias de datos a la CPU, pero la versión 1.1 también mejora la descompresión al permitir que los desarrolladores los descarguen en la GPU. Aquí está la descripción más detallada de Microsoft de lo que DirectStorage 1.1 y la descompresión GPU aportan exactamente.

“Los nombres requieren cantidades masivas de datos para construir mundos inmersivos: cada personaje, objeto y paisaje. […] suma cientos de gigabytes de datos. Para reducir el tamaño total del paquete de un juego, estos activos se comprimen. Cuando se ejecuta un juego, los activos se transfieren a la memoria del sistema, donde la CPU descomprime los datos antes de que finalmente se copien en la memoria de la GPU para usarlos según sea necesario. La transferencia y descompresión de estos activos en los dispositivos de juego contribuyen en gran medida a los tiempos de carga y limitan la cantidad de detalles que se pueden incluir en las escenas de mundo abierto.

DirectStorage 1.0 mejora la parte de transferencia de datos de este proceso. Los avances en Windows 11 combinados con DirectStorage permiten a los desarrolladores hacer uso del mayor ancho de banda de las unidades NVMe. Los juegos habilitados para DirectStorage instalados en unidades NVMe deberían esperar una reducción en los tiempos de carga de hasta un 40 %. Después de mejorar esta parte de la canalización, los desarrolladores querrán mejorar el rendimiento de descompresión a continuación.

Por lo general, el trabajo de descompresión se realiza en la CPU porque históricamente los formatos de compresión se han optimizado solo para CPU. Estamos ofreciendo un método alternativo en DirectStorage 1.1 al trasladar la descompresión de esos recursos a la GPU, lo que se conoce como ‘descompresión de GPU’. Las tarjetas gráficas son extremadamente eficientes para realizar tareas repetibles en paralelo, y podemos utilizar esa capacidad junto con el ancho de banda de una unidad NVMe de alta velocidad para hacer más trabajo a la vez. Como resultado, la cantidad de tiempo que tarda un activo en cargarse disminuye, lo que reduce los tiempos de carga de nivel y mejora la transmisión de mundo abierto.

En los puntos de referencia, podemos ver que el SSD Sabrent Rocket Plus-G PCIe Gen4 ofrece más del doble de ancho de banda en comparación con un SSD PCIe Gen3 después de la descompresión de la GPU. La mayor parte del ancho de banda aquí se debe al protocolo Gen4, pero la API de DirectStorage también mejora el rendimiento. En comparación con un SSD WD_Black SN850X Gen4 de gama alta, el mismo SSD Rocket 4 Plus-G PCIe Gen4 sale bastante por delante en las velocidades de lectura de SSD NVMe antes de la descompresión de GPU.

Lo importante del benchmark Expanse es que mide el rendimiento sostenido en una carga de trabajo de la API de Microsoft DirectStorage. Podemos ver que el SSD Sabrent Rocket Plus-G PCIe Gen4 mantiene un ancho de banda más alto en todo el punto de referencia y, según Intel, estos números sostenidos en blanco y negro serán útiles en futuros juegos de DirectStorage. El firmware Phison IO+ también juega un papel muy importante en el mantenimiento de un mayor ancho de banda, ya que está específicamente ajustado para la API de DirectStorage.

La API de Microsoft DirectStorage está disponible para PC en este momento, pero además de algunas demostraciones comparativas, aún no se ha introducido en un juego o aplicación AAA. Tendremos que esperar hasta 2023 antes de que podamos ver la API realmente en acción.

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