Microsoft está haciendo que Nvidia DLSS y AMD FSR sean más fáciles de agregar a los juegos


Los beneficios de rendimiento de AMD FSR y Nvidia DLSS, sin olvidar Intel XeSS, son innegables, pero el soporte irregular para uno o todos estos escaladores impide su utilidad. Afortunadamente, Microsoft ahora ofrece una solución a los desarrolladores, denominada DirectSRlo que debería facilitar mucho la implementación de estas funciones en los juegos.

Hoy en día, las mejores tarjetas gráficas ofrecen algo más que su rendimiento bruto, ya sea con o sin trazado de rayos, y los conjuntos de funciones, incluidos los escaladores, desempeñan un papel importante a la hora de determinar su valor. Tanto AMD como Nvidia ahora tienen su propia tecnología de mejora, pero cada una funciona de manera diferente y requiere atención individual al implementarla en un juego, lo que a menudo lleva a que FSR o DLSS lleguen después del lanzamiento. Se espera que esta API de Microsoft ayude a solucionar este retraso.

Anunciado a través de una publicación en el Blog para desarrolladores de DirectX, Microsoft apunta a que DirectSR «permita una integración perfecta de Super Resolución (SR) en la próxima generación de juegos». Microsoft afirma que este es el «eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando», ya que proporciona los medios para activar DLSS Super Resolución, FSR y XeSS a través de una única ruta de código en lugar de la necesidad actual de múltiples rutas.

La API pronto entrará en una vista previa pública para que los desarrolladores la prueben y proporcionen comentarios a Microsoft, pero la veremos en acción en GDC durante la sesión del Estado de la Unión de DirectX el 21 de marzo de 2024. Lamentablemente, no hay señales de la empresa. Todavía estamos discutiendo su próxima función de súper resolución automática, que se ha detectado en versiones preliminares de Windows 11.

Espero que DirectSR pueda poner fin a la molestia de tener que esperar a que tu forma preferida de escalador de resolución llegue a tu juego favorito. Para hacer algunas ilusiones momentáneas, cruzaré los dedos para que el soporte DLSS de Helldivers 2 sea mucho más rápido que el cronograma indefinido actual.



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