Baldur’s Gate 3 – Cómo tener un romance con Gale


Baldur’s Gate 3 ha recibido enormes elogios por su gran cantidad de personajes acompañantes románticos y completos. Entre esos compañeros se encuentra el bien intencionado y bien hablado Mago de Aguas Profundas, Gale Dekarios.

Como personaje generalmente bien alineado, Gale generalmente no es un gran desafío para el romance para los jugadores que están comprometidos con un «buen» juego, aunque puede ser un desafío para cualquiera que juegue como The Dark Urge o planee tomarlo de otra manera. la ruta «malvada» cuando se trata de elecciones de jugadores, y hay varios momentos en la historia que pueden resultar en su desaparición por completo. Sigue leyendo para obtener una guía para conquistar el corazón del prolijo mago, que incluye consejos que te ayudarán a evitar que abandone tu grupo.

Cómo tener un romance con Gale en Baldur’s Gate 3

Reclutamiento

Aunque todos los compañeros de Baldur’s Gate 3 estaban a bordo del Nautiloid contigo, solo dos de ellos pueden encontrarse dentro y reclutarse antes de que aterrice en Faerûn. Una vez que hayas recogido a Lae’zel y Shadowheart, no te molestes en buscar otros compañeros en el Nautiloid, ya que no encontrarás ninguno. En cambio, se puede encontrar a Gale en el punto de ruta de Roadside Cliffs, cerca del lugar del accidente del Nautiloid.

Gale se unirá a tu grupo después de que lo salves de un punto de ruta agresivo.

Técnicamente, se puede encontrar a Gale. en el punto de ruta de Roadside Cliffs, ya que de alguna manera logró quedarse atrapado en el portal púrpura arremolinado del punto de viaje rápido. Dirígete al punto de referencia antes mencionado (coordenadas: X: 223 Y: 326) y mantente atento a un portal del que sobresale una mano. Si tienes éxito en una prueba de habilidad, podrás sacar a Gale de la situación del portal, momento en el que se ofrecerá a unirse a tu grupo.

Nota: Si estás jugando como El impulso oscuro, tendrás una opción adicional que te permitirá fantasear con cortarle la mano a Gale. Si eliges esta opción, el impulso te invadirá y harás mucho más que fantasear con ello. Es comprensible que al seleccionar esta opción, Gale no se una a tu grupo; de hecho, ni siquiera lo volverás a ver durante el resto del juego. Si tu personaje de Dark Urge desea cortejar a Gale, querrás empezar por no ceder a las fantasías de desmembrarlo.

Los jugadores de Dark Urge que quieran mantener a Gale en una pieza deben controlar sus pensamientos.
Los jugadores de Dark Urge que quieran mantener a Gale en una pieza deben controlar sus pensamientos.

Aprobación y desaprobación

En términos generales, Gale es un tipo bastante tranquilo. Aprueba los actos de bondad y las demostraciones de altruismo. Le encanta la magia (y hablar de magia) y, en general, es alguien que aprecia el optimismo.

Apuñalar por la espalda, mentir, matar inocentes, expresar opiniones negativas hacia la magia/el Tejido y negarse a permitirle comer algunas de tus pertenencias encantadas (sí, leíste bien) te hará ganar la desaprobación de Gale.

Acto 1: Supresores del apetito

En algún momento después de que Gale se haya unido a tu grupo, eventualmente lo encontrarás encorvado en el campamento con un signo de exclamación sobre su cabeza. Al hablar con él, descubrirá que sufre una extraña condición médica que podría provocar un desastre si no se trata. Desafortunadamente, el único tratamiento para esta dolencia en particular es permitir que Gale consuma algunos de tus objetos mágicos, destruyéndolos en el proceso. La condición de Gale constituye la mayor parte de su arco narrativo en el Acto 1, y no es algo que quieras ignorar, especialmente si planeas tener un romance con él.

Equipo comestible

No importa cuánto te guste el chico, manejar el apetito mágico de Gale puede ser extremadamente frustrante, principalmente debido al hecho de que el Acto 1 tiene muchos menos objetos mágicos con los que tropezarte que los Actos 2 y 3. Pero si quieres conservarlo, en una sola pieza, y mucho menos enamorarlo, tendrás que aguantar y desprenderte de algunos objetos mágicos.

Cuando llegue el momento de servirle a Gale su comida mágica, inicia un diálogo con él y hazle saber que tienes un equipo a mano para que le quite la vida. Una vez que hagas eso, aparecerá un menú que mostrará todos los elementos «comestibles» actualmente en el inventario de tu grupo activo. Una vez seleccionado, el elemento desaparecerá, pero el menú permanecerá abierto, lo que hace que sea extremadamente fácil alimentar accidentalmente a Gale con varios elementos mágicos a la vez, algo que no vale la pena hacer, ya que no aumentará tu puntuación de aprobación con él. Asegúrese de seleccionar solo un elemento del menú y luego ciérrelo. Además, asegúrate de no darle a Gale ningún objeto mágico a menos que te lo solicite verbalmente; de ​​lo contrario, desperdiciarás equipo en perfecto estado sin ningún motivo.

Lo bueno es que Gale sólo necesita «comer» un total de tres objetos encantados, por lo que no tendrás que seguir dándole equipo valioso una vez que le hayas servido su tercera comida mágica. Los artículos que Gale puede consumir se marcarán como tales, con una nota especial en la información sobre herramientas del artículo que le informará que el artículo es apto para el consumo.

Decidir qué elementos alimentar a Gale puede ser un poco complicado, pero ten en cuenta que la mayoría del equipo que encuentres en el Acto 1 será completamente inútil en el Acto 3, por lo que dejar de lado tres elementos realmente no es gran cosa. el largo plazo. Dicho esto, hemos compilado una breve lista de elementos que los jugadores pueden darle a Gale sin ponerse en desventaja en el combate.

  • Relicario de Komira
  • Túnica de verano
  • Tapa de curado
  • Spray Anillo de Color
  • La guía del observador

Canalizando el tejido

Una vez que hayas obtenido cierta aprobación, encontrarás a Gale nuevamente en el campamento con un signo de exclamación sobre su cabeza. (Afortunadamente, esta vez no estará encorvado por el dolor). Habla con él para participar en una escena que, si lo deseas, puede volverse bastante romántica. Gale te enseñará cómo canalizar el Tejido (o simplemente hacerlo junto a ti, si ya eres un usuario de magia), y eventualmente tendrás la oportunidad de imaginar en tu mente el deseo de tu corazón. Para iniciar oficialmente el romance de Gale, selecciona la opción de imaginarte sosteniendo la mano de Gale, o la opción de imaginarte besándolo.

Acto 2: Explosiones y Elminster

Mensaje de un ex

Poco después de comenzar el Acto 2, los jugadores se encontrarán con el amigo y compañero mago de Gale, Elminster. Elminster te dirá que tiene un mensaje muy importante para Gale. Acepta llevar a Elminster de regreso al campamento para desencadenar una escena que revela que la ex amante de Gale, la diosa Mystra, está dispuesta a perdonar sus fracasos pasados ​​a cambio de un pequeño favor: quiere que Gale se haga estallar usando su orbe netherese ( la cosa en su pecho que le ha estado dando ansias de objetos mágicos). Hacerlo provocaría una explosión masiva, matando tanto a Gale como a The Elder Brain. Habla con Gale sobre esta revelación y obtendrás la aprobación (siempre que no seas demasiado duro con él por no ser comunicativo sobre dicho orbe netherés).

Noche de cita a la luz de la luna

Al llegar a Moonrise Towers, los jugadores que hayan obtenido suficiente aprobación de Gale (y que actualmente no estén asociados con ningún otro compañero) tendrán la oportunidad de llevar este romance al siguiente nivel. Eventualmente, ocurrirá una escena en el campamento donde el jugador ve una proyección espectral de Gale parado afuera de su tienda. Interactuar con esta proyección iniciará una conversación en la que Gale admite que se ha enamorado del jugador. Selecciona la opción de besarlo o la opción de decirle que sientes lo mismo y te pedirá que pases la noche con él. Suponiendo que seas receptivo a sus insinuaciones, podrás decidir qué tipo de hacer el amor te apetece:

  • Al seleccionar la opción de diálogo que sugiere que prefieres «el verdadero Gale», lo verá conjurar una cama y la pantalla se oscurecerá después de que Gale y el personaje del jugador se suban juntos.
  • Elegir aceptar la oferta de Gale de «hacer el amor como lo hacen los dioses» resultará en una escena mucho más larga que muestra a Gale y al personaje jugador haciendo el amor dentro del tejido mismo.

En este punto, Gale considerará oficial la relación.

La parte más difícil de enamorar a Gale no es ganarse su aprobación, sino mantenerlo con vida.La parte más difícil de enamorar a Gale no es ganarse su aprobación, sino mantenerlo con vida.
La parte más difícil de enamorar a Gale no es ganarse su aprobación, sino mantenerlo con vida.

Acto 3: Mystra misteriosa

ser bendecido

Suponiendo que Gale sobreviva al Acto 2, le dirán que Mystra desea hablar con él. Síguelo hasta el Tabernáculo de Stormshore y anímalo para que aumente su aprobación. (No olvides aceptar las bendiciones de las cinco estatuas ubicadas dentro del tabernáculo mientras estés allí; otorgarán a los personajes que les recen un beneficio especial).

La corona de Karsus

Una vez que Gale haya discutido las cosas con su exnovia de otro mundo, querrás concentrarte en terminar su misión compañera, El mago de Aguas Profundas. No completar esta misión afectará tanto tu relación con Gale como el final del juego, por lo que una vez que llegues a Baldur’s Gate, querrás visitar Sorcerous Sundries, una librería ubicada cerca del punto de ruta del Muro Central de la Ciudad Inferior. Habla con Tolna, la mujer detrás del escritorio en la parte trasera del primer piso, y pasa algunas pruebas de habilidad para saber dónde se guardan los tomos mágicos más poderosos de la tienda.

Con ese conocimiento en la mano, sube las escaleras para entrar en la oficina de Tolna. Examine su estantería de cerca: un libro sobresale del resto. Interactúa con el libro para mover la estantería, revelando un pasaje secreto a la bóveda Sorcerous Sundries, donde encontrarás el libro que Gale está buscando, Los Anales de Karsus, después de resolver un rompecabezas encantado.

Feliz para siempre

El final de la historia de Gale depende totalmente del jugador.El final de la historia de Gale depende totalmente del jugador.
El final de la historia de Gale depende totalmente del jugador.

Cuando llegues al gran final del juego, se te presentará una opción: darle la Corona de Karsus a Gale, permitiéndole ascender a la divinidad, o entregársela a Mystra. Dárselo a Mystra resulta en un final «bueno» para Gale. Para convencerlo de que le entregue la corona, seleccione la opción de diálogo que dice: «Este no tiene por qué ser el final para nosotros. Simplemente olvídate de la corona».

Si completas con éxito la línea de misiones de The Wizard of Waterdeep, derrota al gran villano del juego, y Si convences a Gale para que le entregue la corona a Mystra, serás recompensado con una escena especial en el epílogo del juego, donde Gale te hará una propuesta muy dulce. Sin embargo, si el jugador permite que Gale se sacrifique, le da la corona, no completa la misión de su compañero o elige un final que efectivamente los vea ganando poder absoluto sobre Faerûn y todos los que están en él, el romance entre Gale y el jugador terminará. llegado a su fin. Dependiendo de cuál de estas elecciones haga el jugador, Gale puede:

  • No aparece en el epílogo en absoluto.
  • Muéstrate actuando como una persona completamente diferente y ofrécete a convertir al jugador en su «elegido» (similar a la forma en que actúa Astarion si el jugador le permite ascender).
  • Aparece en el epílogo, pero no aparece en una escena romántica al final del juego.

Los jugadores que busquen un buen final querrán mantener la Corona de Karsus fuera de las manos de Gale, mientras que los jugadores que busquen un juego «malvado» tal vez deseen permitir que Gale se quede con la corona y ascienda a la divinidad.

Romances con personajes no originales y NPC

  • Escena de los gemelos drow: Si bien seguir adelante con este cuarteto no afecta la aprobación de Gale, él inmediatamente rechazará la oferta. Todavía se le puede convencer para que participe, pero si el jugador lo convence para que participe, eventualmente se escapará de la habitación, dejando atrás una proyección mágica de sí mismo para ocupar su lugar.
  • Romance del emperador: Curiosamente, los jugadores que logran tener un romance con el Emperador siempre serán atrapados por sus compañeros. A pesar de lo disgustados que parecen todos, ser atrapado con el Emperador no tendrá ningún efecto en la aprobación de ningún compañero, incluido Gale.
  • Haarlep: Aunque Gale desaprobará que el jugador se desnude para acostarse con el íncubo mascota de Raphael, no romperá con ellos por eso, incluso si llegan al extremo de prometer su cuerpo a la criatura alada a cambio de un clave y algo de información.
  • romance halsin: Si Halsin expresa interés en el jugador, Gale se opondrá. Si el jugador decide tener un romance con Halsin, Gale romperá con ellos. Parece que al mago no le gusta mucho el poliamor.
  • romance mizora: Los jugadores que elijan acostarse con Mizora pronto se encontrarán solteros, ya que Gale romperá inmediatamente con ellos al presenciar las escapadas del dormitorio infernal del jugador.



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