Lo que necesitas saber
- Microsoft acaba de anunciar DirectSR, una API creada para ayudar a los desarrolladores a admitir múltiples tipos de súper resolución con una única ruta de código.
- DirectSR funciona con NVIDIA DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución e Intel XeSS.
- Microsoft lanzará DirectSR pronto en versión preliminar pública en Agility SDK, brindando a los desarrolladores la oportunidad de probar la tecnología y brindar comentarios.
Microsoft tiene una nueva herramienta en camino que debería resultar en más juegos compatibles con Super Resolución. El DirectSR recientemente anunciado es una API que permite a los desarrolladores integrar Super Resolución en sus juegos. Funciona con Súper resolución NVIDIA DLSS, Súper resolución AMD FidelityFXy Intel XeSS.
Lo que hace que DirectSR sea especial es que permite que una única ruta de código funcione con las tres versiones principales de Super Resolución que se ven en los juegos. Por el momento, los desarrolladores necesitan optimizar sus títulos específicamente para las versiones de Super Resolución de NVIDIA, AMD o Intel. DirectSR permite que un conjunto común de entradas y salidas funcione con NVIDIA DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución e Intel XeSS, lo que debería reducir la cantidad de trabajo que los desarrolladores tienen que hacer para admitir la Super Resolución.
«La superresolución es una técnica de vanguardia que aumenta la resolución y la calidad visual en los juegos. DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se escala en todo el hardware», explicó Microsoft.
DirectSR se lanzará pronto en versión preliminar pública en Agility SDK. Microsoft anunció la herramienta en un Publicación del blog para desarrolladores de DirectX. El anuncio se produce antes de la Conferencia de desarrolladores de juegos, que comienza el 18 de marzo de 2024.
¿Qué es la súper resolución?
Si bien existen algunos tipos diferentes de súper resolución, el concepto general es el mismo. Super Resolución es una tecnología de mejora de video que utiliza IA para mejorar la calidad del video. La tecnología puede mejorar la velocidad de fotogramas de los juegos a niveles que de otro modo no se podrían ver en un sistema. El resultado final son juegos de alta resolución con velocidades de cuadros más altas que las que verías si una PC tuviera que renderizar todo sin Super Resolución.
La IA está en el corazón de la superresolución, ya que la inteligencia artificial toma fotogramas renderizados con una resolución más baja y luego los mejora. Para utilizar la súper resolución, necesita una PC para juegos con uno de los mejores tarjetas graficas.
NVIDIA, AMD e Intel tienen sus propias versiones de Super Resolución, lo que significa que los desarrolladores han tenido que optimizar sus juegos por plataforma hasta este momento. El nuevo DirectSR de Microsoft debería reducir drásticamente el trabajo necesario para admitir las tres versiones de Super Resolución.
Conferencia de desarrolladores de juegos 2024
Microsoft también anunció su API Work Graphics, que funciona con Shader Model 6.8.
«El siguiente en el centro de atención es nuestra API Work Graphs impulsada por Shader Model 6.8. Imagine una GPU que gestiona de forma autónoma su propio trabajo, marcando el comienzo de una nueva era de rendimiento y eficiencia», dijo Microsoft. «Esta funcionalidad ofrece a los desarrolladores nuevas herramientas para abordar las cargas de trabajo de GPU de maneras revolucionarias, y estamos encantados de tener a Work Graphs a la cabeza».
Microsoft llevará a cabo sesiones técnicas en la Game Developers Conference para mostrar y desglosar su nueva tecnología de juegos. La conferencia se llevará a cabo en San Francisco y se llevará a cabo del 18 al 22 de marzo. Las sesiones de Microsoft sobre la tecnología mencionada aquí serán el 18 y 21 de marzo.