Vea los nuevos trabajos de FF14 Dawntrail en acción y numerosos cambios de trabajo


Mientras cargamos el barco para navegar hacia FF14 Camino del amanecer, el director y productor del juego, Naoki Yoshida, describe todos los cambios de trabajo que se avecinan en la nueva expansión de Final Fantasy 14. Junto al productor comunitario Toshio Murouchi y la traductora Aimi Tokutake para FF14 Live Letter 81, el hombre mejor conocido como ‘Yoshi-P’ nos da un vistazo a lo que todas las clases pueden esperar cuando lleguemos a Tural, incluida una presentación adecuada de lo nuevo. Trabajos de Víbora y Pictomante.

La fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail está tan cerca que estoy empezando a oler el aire salado del mar, así que qué mejor momento para profundizar en lo que tendrán acceso todos los trabajos en la nueva expansión del MMORPG aclamado por la crítica. Nuestro ‘definitivamente unas vacaciones y nada más siniestro’ inevitablemente conducirá a un pequeño desguace, y todos los trabajos de Final Fantasy 14 recibirán algo nuevo en Dawntrail para ayudarlos a lidiar con lo que sea que nos depare Tural.

El programa comienza con un avance extenso que muestra todas las nuevas acciones laborales en uso, por lo que si está ansioso por intentar vislumbrar lo que se avecina sin leer todos los detalles, puede hacerlo a continuación.

Yoshida también aborda los recientes ataques DDoS que causaron el tiempo de inactividad del servidor FF14 y las expulsiones de los jugadores, lo que él llama «la mayor escala y duración de ataques que hemos visto desde el Final Fantasy 14 original». Se disculpa por cualquier interrupción, pero dice que Square Enix «continuará trabajando diligentemente» para minimizar los problemas cuando llegue Dawntrail.

Echamos un vistazo al creador de personajes FF14 Dawntrail actualizado, que incluye la iluminación reelaborada y algunos pequeños ajustes del modelo para corregir otros problemas que surgieron del punto de referencia anterior, incluidos cambios en la longitud y posición de los caninos en el Miqo’te.

Yoshida también revela que los jugadores obtendrán una nueva misión que les permitirá reclamar una Fantasía FF14 gratuita desde un nivel inicial, y también que el elemento de cambio de personaje ahora ofrecerá un tiempo de reutilización completo de 60 minutos después de su primer uso, donde podrás regresar con el creador. tantas veces como quieras y realizar más cambios.

Actualización de gráficos de FF14 Dawntrail: comparación entre el creador de personajes antiguo y nuevo, que muestra el nuevo sistema de iluminación en acción en una Miqo'te femenina.

Para ayudar a lidiar con el mayor número de acciones en Dawntrail, algunos combos adicionales tendrán la opción de cambiar automáticamente a la siguiente acción en secuencia en el mismo botón de la barra de acceso rápido (una mecánica actualmente utilizada por algunos trabajos como Gunbreaker). Tendrás la opción de activar o desactivar esta opción como quieras, por lo que si prefieres mantener el esquema de control original, podrás hacerlo.

Una vez aclarado esto, pasamos a los cambios de trabajo individuales para Dawntrail, con especial atención en las dos nuevas clases, FF14 Viper y FF14 Pictomancer. Yoshida también incluye un adelanto adicional, señalando que el equipo actualmente está planeando una “actualización de individualidad” para la próxima expansión después de Dawntrail. Dice que esto estará diseñado para ayudar a que las clases se sientan más distintas entre sí, una respuesta directa a una de las quejas más comunes de los jugadores veteranos sobre una «homogeneización» de las clases dentro de cada rol a lo largo del tiempo.

El Viper tiene una cantidad similar de acciones que otros trabajos, explica Yoshida, pero está diseñado para requerir menos acciones configuradas en la barra de acceso rápido de acuerdo con estas nuevas actualizaciones. Lo muestra en acción y la conclusión más notable es que la fase de daño explosivo se vuelve bastante rápida y llamativa con su rotación de habilidades, algo que Yoshida había sugerido anteriormente que sería el caso. Entonces necesitarás dedos rápidos para optimizar tu daño, pero la demostración hace que parezca bastante simple de aprender y jugar.

FF14 Dawntrail Viper: descripción del nuevo trabajo que incluye una imagen de sus dos indicadores de trabajo.

El Pictomante, por su parte, trabaja a partir de una serie de tres lienzos. De izquierda a derecha, se utilizan para pintar criaturas, armas y paisajes. Utilizarlos durante el combate requiere un tiempo de lanzamiento, pero hacerlo fuera del combate no, así que asegúrate de preparar tus obras maestras entre peleas. Cada uno de los lienzos tiene su propio conjunto de habilidades relacionadas, que se presentan como «motivos».

Al pintar un pompón de Moogle y luego un ala en el lienzo de la criatura (cada uno de los cuales instiga su propio ataque a medida que lo usas), se puede convocar a un Moogle. Por el contrario, pintar una garra y luego un colmillo te permitirá invocar a Madeen, una cara que quizás recuerdes de Final Fantasy 9. El martillo en el lienzo del arma te brinda una combinación de tres niveles, mientras que el motivo del paisaje te permite pintar campos grandes. en el terreno que ofrecen beneficios para la fiesta.

FF14 Dawntrail Pictomancer: una descripción de la nueva clase de pintor, incluidas imágenes de sus dos indicadores de trabajo.

En cuanto a los cambios realizados en las clases existentes, hay algunos ajustes en todos los ámbitos y casi todas las clases obtienen una o dos acciones nuevas. En particular, se han mejorado los tiempos de reutilización defensivos, como las habilidades de reducción de daños para los tanques y el segundo viento autocurativo para las clases de DPS, algo que sugiere que podríamos estar en un poco más de peligro que nunca en Dawntrail. Eso se alinea con la promesa de Yoshida de que las peleas de FF14 Dawntrail serán menos «repetitivas» que en Endwalker, por lo que tendrás que estar alerta.

Entre los ajustes más notables se encuentra mi principal personal, el Ninja, cuyo beneficio Huton cambió a un rasgo pasivo que siempre está activo. La antigua habilidad Huton ahora ofrece un ataque AoE que otorga el beneficio oculto, y las habilidades que anteriormente extendían su duración se ajustarán para compensar.

El Mago Negro también recibe una mejora muy bienvenida que te permite reposicionar tus Líneas Ley una vez después de colocarlas, brindándote un gran salvavidas si necesitas moverte. Mientras tanto, los astrólogos ya no dependerán tanto del corazón de las cartas. En lugar de sorteos aleatorios, ahora robarás un conjunto de cuatro cartas a la vez que incluyen una combinación de efectos ofensivos, defensivos y de utilidad.

Si bien Viper y Pictomancer llegarán al PvP en 7.0, se planea que lleguen más acciones PvP y ajustes para otros trabajos en el parche 7.1, para no abrumarte con demasiados cambios a la vez. Como tal, se planea que las partidas clasificatorias de Crystalline Conflict permanezcan en modo de pretemporada hasta que llegue el parche 7.1.

Yoshida también confirma que el evento cruzado FF14 Fall Guys regresará desde el jueves 23 de mayo hasta el lunes 10 de junio. Si te perdiste esta primera vez, vale la pena, y si eres un jugador nuevo, entonces es una buena manera de practicar un poco. Mecánicas de incursión más inusuales en un entorno más informal.

Evento cruzado FF14 x MTN DEW: imagen promocional de la colaboración exclusiva de EE. UU. entre Final Fantasy 14 y Mountain Dew.

Además de esto, el equipo anuncia que una promoción especial que se realizará entre el jueves 16 de mayo y el domingo 14 de julio en los Estados Unidos te permitirá ganar puntos en el juego de «productos MTN DEW especialmente marcados», que luego se pueden usar para desbloquear. una montura especial ‘Montaña Zu’ y un esbirro ‘Refresco de cítricos espumosos’.

Si desea ponerse al día con la gigantesca transmisión en vivo de FF14 en su totalidad, que presenta las demostraciones de trabajo para Viper y Pictomancer, puede verla a continuación. A diferencia de la mayoría de las cartas en vivo, esta incluye traducción completa al inglés durante la presentación, por lo que debería poder saltar a cualquier punto y seguirla.

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