Microsoft promete que Starfield tiene «la menor cantidad de errores» de cualquier juego de Bethesda


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Bethesda Softworks

En este punto, es más que justo decir que Bethesda tiene una reputación de juegos de rol masivos y ambiciosos que pueden estar absolutamente plagados de errores, al menos en el lanzamiento. Bethesda incluso se ha apoyado un poco en esta reputación, advirtiendo a los jugadores de «todos los nuevos problemas espectaculares que ninguno de nosotros ha encontrado» antes de 2018. Fallout 76 lanzamiento.

Pero la empresa matriz de Bethesda, Microsoft, promete una experiencia diferente el día del lanzamiento antes del lanzamiento este otoño del juego de rol espacial a escala galáctica. campo estelar. En una entrevista con Giant Bomb el lunes por la noche, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que tiene visibilidad de los recuentos de errores internos del desarrollador y que «solo por los números, si se enviara hoy, tendría la menor cantidad de errores en cualquier juego de Bethesda [that] ha enviado alguna vez, y tenemos más tiempo para ir».

Por supuesto, medir un simple recuento de errores no tiene en cuenta su gravedad potencial: el tipo de fallas visuales extrañas que vimos durante Ciberpunk 2077El lanzamiento de son menos significativos que los tipos de errores que pueden hacer que un juego sea literalmente imposible de jugar. También notamos que prometer la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda es como prometer la menor cantidad de ratas en un túnel de alcantarillado de Nueva York: una barra bastante baja para despejar.

Dicho esto, Microsoft parece estar tomando la búsqueda previa al lanzamiento de campo estelar bichos en serio. El jefe de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, le dijo a Giant Bomb durante la misma entrevista que «Creo que Matt [Booty] dice que tenemos a cada persona de control de calidad en toda nuestra empresa jugando campo estelar ahora mismo.»

Spencer agregó que campo estelarLa relativa estabilidad de lanzamiento de también se ha beneficiado de los numerosos retrasos que ha sufrido el juego desde que se anunció por primera vez en 2018. «A decir verdad, cuando se cerró la adquisición [in 2021]este juego tenía una fecha de envío significativamente anterior a la que estamos lanzando en realidad».

Spencer continuó diciendo que le dijo al director del juego, Todd Howard, «que queremos darle tiempo a este equipo» para hacer las cosas bien. «Diré que el equipo definitivamente ha madurado; tienen Fallouts, Skyrims y Elder Scrolls en su haber».

Cualquiera que sea el estado en el que finalmente se lance el juego, puede estar seguro de que la base de fanáticos del juego buscará fallas tempranas con un peine de dientes finos. Incluso ahora, meses antes del lanzamiento, los fanáticos con ojos de águila han mencionó una captura de pantalla de Steam en particular por presentar a un personaje que sostiene un arma sin realmente agarrar la empuñadura frontal. Francamente, si ese es el peor problema que los jugadores pueden encontrar cuando se lanza el juego, nos consideraremos afortunados.





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