Microsoft rechazó un trato que habría visto los juegos de Marvel desarrollados exclusivamente para Xbox.
Una gran parte del atractivo de una consola son sus juegos exclusivos, y Sony la ha sacado del parque con franquicias estelares como Horizon y God of War. Los fanáticos de PlayStation también se han deleitado recorriendo la ciudad de Nueva York como Peter Parker y su aprendiz adolescente en Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales de 2018 gracias a un acuerdo que Sony firmó con Marvel. Pero las cosas podrían haber sido muy diferentes si Xbox no hubiera rechazado la oportunidad de trabajar con Marvel cuando la compañía se le acercó en 2014.
Como descubrió el usuario de ResetEra Nightengale, un extracto de ‘La historia definitiva de los videojuegos, Volumen 2’ de Steven L Kent revela que Marvel se acercó tanto a Microsoft como a Sony con el objetivo de asegurar acuerdos de primera mano. Jay Ong fue contratado como vicepresidente de juegos en mayo de 2014 para replicar el éxito de taquilla de Marvel en el mercado de los juegos. Ong buscó socios editoriales que tuvieran «una gran reserva de talento, compromiso con la calidad y bolsillos inagotablemente profundos» y que no hubieran adoptado la mentalidad de «juegos con licencia de mierda».
Para él, tres empresas se ajustaban a esa factura, Microsoft, Sony y Nintendo. Pero como Nintendo se centra principalmente en sus propias IP, se descartó. En cambio, Ong se acercó tanto a Microsoft como a Sony y dijo: «No tenemos grandes acuerdos de consola con nadie en este momento. ¿Qué te gustaría hacer?». Según Ong, la estrategia de Microsoft giraba en torno a sus propias IP, por lo que rechazó la oferta.
Mientras tanto, los ejecutivos de PlayStation, Adam Boyes y John Drake, se reunieron con Ong, quien expuso las elevadas ambiciones de Marvel: «Tenemos el sueño de que esto sea posible, que podamos vencer a Arkham y tener al menos un juego y tal vez varios juegos que podrían impulsar la adopción de tu plataforma».
Esto llevó al Spider-Man exclusivo de PlayStation de 2018 desarrollado por Insomniac Games, pero no antes de que Marvel tuviera que arrebatarle los derechos de la franquicia a Activision, que había estado creando juegos de Spider-Man durante la década de 2000. Cuando Ong anunció que quería encontrar un mejor hogar para Spidey, Activision respondió: «Buena suerte para encontrar tu unicornio». Dado el éxito fenomenal de Spider-Man en PlayStation, parece que el unicornio ha sido bien encontrado. En cuanto a Microsoft, es justo suponer que probablemente se arrepienta de no haber aceptado la oferta de Marvel.
Además de Spider-Man 2 y Wolverine, Insomniac también está trabajando en un proyecto multijugador no anunciado. Una lista de trabajos sugiere que podría ser una IP nueva.
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