Lo que necesitas saber
- Dos semanas después de que la FTC anunciara su intención de bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Microsoft presentó una respuesta oficial.
- La respuesta niega sumariamente todas las quejas de la FTC y nuevamente presenta la estrategia de Microsoft para adquirir Activision Blizzard.
- La respuesta reafirma la intención de Microsoft de mantener Call of Duty verdaderamente multiplataforma, incluso llevarlo a Switch.
- También destaca la importancia de los juegos móviles para Microsoft con el acuerdo inminente.
A estas alturas, es bien sabido que Microsoft está intentando adquirir el editor de videojuegos Activision Blizzard en un acuerdo histórico por valor de casi $ 69 mil millones. Si bien Microsoft ciertamente confía en su capacidad para completar el trato, aún ha sido objeto de escrutinio por parte de una variedad de gobiernos y organizaciones. El último en impugnar el acuerdo es la Comisión Federal de Comercio de EE. UU., pero Microsoft ya ha presentado su respuesta oficial a la FTC.
Hace dos semanas, el La FTC anunció que está demandando para bloquear la adquisición de Activision Blizzard de Microsoft, confirmando informes anteriores que lo insinuaban. Las quejas de la FTC parecían girar principalmente en torno a la exclusividad de Xbox y PC con Windows de los próximos títulos de Bethesda Softworks. campo estelar y Redfall como razones por las que no se puede confiar en Microsoft con la amplia biblioteca de IP que descansa bajo el paraguas de Activision Blizzard.
A pesar de que la Unión Europea refutó las afirmaciones erróneas de la FTC de que Microsoft prometió no hacer que los futuros títulos de Bethesda fueran exclusivos tras la adquisición de Zenimax Media por parte de la empresa, la FTC ha seguido adelante con sus quejas. «Xbox anticipa que tres títulos futuros: [REDACTED]todos los cuales están diseñados para jugar principalmente solo o en pequeños grupos, serán exclusivos para Xbox y PC».
Si bien Microsoft admite que tres futuros títulos de Bethesda (uno de los cuales puede no haber sido anunciado) serán exclusivos para Xbox y PC con Windows, ha seguido apoyando de todo corazón juegos multiplataforma como Fallout 76, The Elder Scrolls Online y Minecraft. Los futuros títulos propios de Xbox Game Studios, como Minecraft Legends, también estarán disponibles en las plataformas de la competencia, además de Xbox y PC con Windows.
La respuesta oficial de Microsoft a la acción resume una vez más los mismos puntos de conversación que Microsoft ha estado reiterando desde que se anunció la adquisición. Comenzando con una introducción que menciona las motivaciones de la FTC para bloquear el acuerdo. «Dar a los consumidores contenido de alta calidad en más formas ya precios más bajos es lo que se supone que las leyes antimonopolio promueven, no previenen», afirma la respuesta de Microsoft.
Microsoft ha afirmado repetidamente que tiene la intención de llevar los juegos de Activision Blizzard a más jugadores tras la adquisición, no menos. Por un lado, la compañía confirmó declaraciones anteriores del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer que el enfoque principal de la adquisición no es Call of Duty ni ninguna de las otras franquicias «AAA» de Activision Blizzard: son los juegos móviles, con King, miembro del grupo Activision Blizzard, que representa más de un tercio de los ingresos generales de la compañía debido a juegos móviles como Candy Crush.
“Microsoft está comprando Activision para satisfacer a los miles de millones de jugadores que eligen jugar en dispositivos móviles en lugar de una consola o PC, y para aprender cómo hacer juegos que los atraigan y atraigan”, declaró Microsoft. “Xbox también quiere que los juegos no móviles de Activision estén más disponibles”, continúa la respuesta, haciendo referencia al compromiso continuo de Microsoft no solo de mantener Call of Duty multiplataforma (a pesar de las afirmaciones de Sony en sentido contrario), sino de llevarlo a más jugadores.
Hace poco, Microsoft firmó un acuerdo de 10 años para llevar la franquicia Call of Duty a Nintendo Switch y Steam tras la adquisición de Activision Blizzard, y ha Según los informes, intentó ofrecer un trato similar a Sony sin éxito.. Call of Duty ha seguido siendo un punto focal en los esfuerzos de Sony para combatir el acuerdo inminente, y la compañía afirma que Microsoft tiene como objetivo dañar a la competencia al quitar Call of Duty de las plataformas competidoras, pero Microsoft describe en su respuesta a la FTC que Este no es el caso.
«Algunas empresas, principalmente ubicadas en el extranjero, ejercen una gran influencia en esta industria. Xbox no es una de ellas», afirma la respuesta. “La consola de Xbox va muy por detrás de las de Sony y Nintendo. Si bien Xbox publica juegos para consolas y PC, tiene muchos menos juegos exclusivos populares que Sony y Nintendo. Y Xbox casi no tiene presencia en los juegos móviles, que es el segmento más grande y de más rápido crecimiento. de juego».
Por supuesto, el acuerdo también haría que los juegos de Activision Blizzard aterrizaran en Pase de juegos de Xbox el primer día, uniéndose a muchos de los otros mejores juegos de xbox ya en el servicio, pero Microsoft insiste en que sus servicios de juegos hacen que los juegos sean más accesibles y asequibles para millones de jugadores, y que los competidores son más que capaces de ofrecer modelos de suscripción similares si así lo desean. «Si (los consumidores) están de acuerdo con la visión de Xbox, eso simplemente generará más competencia, incluso de compañías como Sony, que ya tiene un servicio de suscripción exitoso sin siquiera incluir sus juegos más populares (y exclusivos) el día de su lanzamiento».
Adquisición de Microsoft de Activision Blizzard está programado para completarse en junio de 2023, aunque la compañía tendrá que abordar primero las preocupaciones de los reguladores y organizaciones como la FTC. Sin embargo, las probabilidades parecen estar a favor de Microsoft, ya que importante sindicato tecnológico de EE. UU. ha condenado a la FTC por bloquear el acuerdoy un El experto antimonopolio que ayudó a derrotar a Microsoft en los tribunales en los años 90 ha descrito la estrategia de la FTC como «loca».
«Incluso con confianza en nuestro caso, seguimos comprometidos con soluciones creativas con reguladores que protegerán la competencia, los consumidores y los trabajadores en el sector tecnológico. Como hemos aprendido de nuestras demandas en el pasado, la puerta nunca se cierra a la oportunidad de encontrar un acuerdo que pueda beneficiar a todos», dijo Brad Smith, presidente de Microsoft, en un comunicado oficial a Windows Central.
La opinión de Windows Central
No está claro si surgirá algo concreto de los intentos de la FTC de bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, ya que sus motivaciones parecen ser inestables, por decir lo menos. No ha habido indicios de que Microsoft intentará intimidar o dañar a la competencia luego de la adquisición, y Microsoft ha hecho todo lo posible para disipar las preocupaciones al hacer compromisos públicos y legales para hacer exactamente lo contrario.
Si bien creo que es importante someter a escrutinio cualquier adquisición o fusión importante, hay docenas de industrias que corren más peligro de ser un monopolio que los videojuegos. Esta industria es más competitiva que nunca, con nuevos editores y estudios que surgen todos los días con innovadores videojuegos, productos y más. Incluso con Activision Blizzard en su haber, Microsoft quieto ser un jugador de tercer lugar después de Sony y Nintendo.
Si la FTC está desesperada por hacer algo, ¿por qué no buscan redes celulares de EE. UU., artículos de limpieza e incluso alimentos para el mercado masivo? Al menos trate de encontrar una preocupación legítima para impedir que Microsoft adquiera Activision Blizzard, en lugar de ceder a los caprichos del actual e irrefutable líder del mercado.
La oportunidad de reforzar la alineación de Xbox Game Pass con el vasto catálogo de juegos y franquicias de Activision Blizzard es solo una pequeña parte de la estrategia de Microsoft para adquirir el editor de juegos masivo.