Mientras la comunidad de Helldivers 2 discute sobre nerfs y mejoras después del último parche, Arrowhead explica el aumento de patrullas para jugadores en solitario


Cada vez que el desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, lanza una gran actualización de equilibrio para el shooter cooperativo para PC y PlayStation 5, la comunidad debate las diversas debilitaciones y mejoras a medida que se familiariza con el meta en evolución. Después del lanzamiento del parche 01.000.300 esta semana, que modificó una larga lista de armas, estratagemas y enemigos, el debate fue especialmente ruidoso.

Un cambio en el amado Quasar Cannon es solo uno que ha llevado a afirmaciones de que Arrowhead ha debilitado la diversión de Helldivers 2. El Discord y el subreddit del juego son especialmente picantes ya que los administradores de la comunidad de Arrowhead abordan la preocupación por los nerfs incluso cuando señalan que, en realidad, el parche aportó mejoras significativas a varias armas clave. El Adjudicator, por ejemplo, ha disfrutado de una mejora significativa, al igual que Punisher Plasma y Counter Sniper. El perro guardián normal y el Railgun también recibieron algo de amor. Otras armas fueron reequilibradas con una combinación de mejoras y nerfs.

Mientras continúa la disputa sobre los aparentes nerfs de Helldivers 2, Arrowhead ha abordado otro aspecto del parche que ha generado controversia: las patrullas para jugadores en solitario.

En las notas del parche publicadas esta semana, Arrowhead dijo que la aparición de patrullas aumentó cuando hay menos de cuatro jugadores. Cuantos menos jugadores haya, mayor será el cambio. Para las misiones de cuatro jugadores no hay cambios respecto a antes. Pero «el cambio más notable será para los jugadores en solitario con mayores dificultades».

Básicamente, Helldivers 2 ahora es más difícil para equipos de tres jugadores o menos, y mucho más difícil para jugadores en solitario. Helldivers 2 está diseñado para jugarse en modo cooperativo, idealmente en equipos de cuatro, pero, por supuesto, a veces eso no es posible y, de hecho, hay muchos jugadores que prefieren jugar solos, desafiándose a sí mismos a completar misiones por su cuenta y en los entornos más difíciles. dificultades a pesar de que Helldivers 2 puede ser increíblemente difícil jugado de esta manera.

Tras el lanzamiento del parche, Arrowhead emitió un comunicado atribuido al director de diseño Niklas Broström, quien explicó que este cambio pretendía corregir un error anterior.

«Sin querer, tuvimos una escala no lineal de las apariciones de patrullas, por lo que no aparecían con tanta frecuencia como deberían cuando había menos de cuatro jugadores», dijo Broström. «La intención es que un jugador tenga 1/4 de las patrullas en comparación con cuatro jugadores, pero antes tenían 1/6.

“La escala de aparición de patrullas era exponencial antes, y eso se sentía bien en salas de cuatro jugadores, pero un poco demasiado vacío cuando se jugaba con menos jugadores, especialmente cuando se jugaba solo. Así que ahora hicimos que la escala de las patrullas fuera lineal, lo que significa que si juegas solo obtendrás el 25% de las patrullas en comparación con un lobby de cuatro jugadores en lugar de tener alrededor del 17% de las patrullas. Todavía hay un límite de patrullas que pueden aparecer al mismo tiempo, por lo que durante situaciones en las que generamos muchas patrullas, como extracciones, incluso los jugadores en solitario no notarán la diferencia. El cambio se realizó para que el mundo se sienta menos vacío en las salas de uno y dos jugadores, especialmente en las misiones de alta dificultad, que también eran demasiado fáciles para los jugadores en solitario en comparación con nuestras intenciones.

«Espero que esto aclare el cambio para todos: ¡no vamos a hacer que el juego sea arbitrariamente más difícil!»

“Espero que esto aclare el cambio para todos: ¡no vamos a hacer que el juego sea arbitrariamente más difícil!

Resulta que Helldivers 2 fue, sin querer, demasiado fácil para los jugadores en solitario, y ahora tiene la dificultad que Arrowhead siempre pretendía.

La reacción del parche no termina ahí. También hay un debate sobre un cambio significativo en el rebote: “Los disparos que rebotan en enemigos con armadura pesada ahora impactarán correctamente al Helldiver que los disparó. Se recomienda encarecidamente la disciplina de activación”.

Los jugadores ahora informan que mueren con más frecuencia por disparos que rebotan, pero existe confusión sobre el problema que esto representa. Están circulando clips en las redes sociales que parecen mostrar a los jugadores sufriendo muertes vergonzosas a manos de sus propios proyectiles que rebotan, pero algunos han sugerido que no hay un gran cambio aquí. La teoría predominante es que el parche ha hecho que el jugador ahora reciba daño de sus propias balas y metralla cuando se produce un rebote, en comparación con la situación previa al parche en la que eran inmunes.

Si estás buscando más sobre Helldivers 2, consulta la función de IGN en Déjame solo ella de Helldivers 2un jugador que ha respondido a más de 100 balizas SOS como parte de una misión para ayudar a otros.

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los éxitos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. encabezando las listas en Steam y supuestamente vendiendo alrededor de tres millones de copias. Según al menos un analista, sigue creciendo. Verificar Revisión de Helldivers 2 de IGN para descubrir por qué está bajando tan bien.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].