Nota: No hay spoilers de la historia de ninguno de los juegos oficiales de STALKER.
Casi todo el mundo quedó desprevenido cuando el desarrollador GSC Game World sombra caída ports de la trilogía original de STALKER en consolas Xbox y PlayStation durante la semana pasada Evento de vista previa de socios de Xbox, y como fanático de los juegos de rol de disparos de mundo abierto desde hace mucho tiempo, disfruté mucho ver a todos los nuevos jugadores hablar sobre los juegos mientras los prueban por primera vez. Sin embargo, mientras navegaba por el subreddit de la franquicia para leer discusiones como estas, encontré algunas filtraciones fascinantes que muestran que, en un momento, había planes para llevar STALKER tanto a Xbox 360 como a PlayStation Portable (PSP).
Las filtraciones, que vienen en forma de documentos de diseño encontrados y compilados por fanáticos a lo largo del tiempo, se ven muy, muy real – fueron compartidos en un correo del usuario de Reddit Reggash que detalla cómo la idea de hacer un juego de STALKER para Xbox 360 comenzó a finales de 2003, mucho antes de la consola (entonces con el nombre en código «Xenon») o del primer juego de STALKER, Shadow of Chernobyl, lanzado en 2005 y 2007, respectivamente. Mientras tanto, el concepto de PSP llegó más tarde en 2005.
El concepto STALKER Xbox 360
Suponiendo que los documentos sean legítimos, revelan que la propuesta de Xbox 360 no era para una adaptación de Shadow of Chernobyl como cabría esperar. En cambio, en realidad iba a ser un juego completamente nuevo. Y si bien habría presentado los mismos elementos fundamentales del juego (disparos en primera persona, mapas no lineales, itinerancia libre), se consideraron dos historias diferentes, las cuales eran completamente diferentes a cualquier cosa en cualquiera de los tres juegos de STALKER que se lanzaron.
¿Qué es STALKER?
STALKER es una serie de disparos en primera persona de mundo abierto desarrollada por GSC Game World. Los juegos están ambientados en una versión ficticia de la Zona de Exclusión de Chernobyl en la que ocurrió un segundo desastre misterioso en la planta de energía nuclear en 2006, lo que resultó en la creación de mutantes, la formación de anomalías que desafían la naturaleza y artefactos con poderes mágicos. . Múltiples facciones y cientos de exploradores llamados acosadores se han asentado en los niveles no lineales de The Zone e interactúan con el jugador y entre ellos dinámicamente gracias al ambicioso sistema de IA A-Life de la serie.
El primero, detallado en este documento, habría visto al jugador tomar el control de un acosador en una facción fanática de Monolith y escapar de un laberinto subterráneo en el que estaban encerrados después de que los acosadores de un grupo llamado Freedom aniquilaran a su escuadrón. «Eventos extraños» como «misteriosas muertes de acosadores» y «asesinatos brutales» ocurrirían a los jugadores y alrededor de ellos mientras viajaban a través de La Zona para reunirse con sus camaradas; una vez que lo hicieran, trabajarían con ellos para experimentar con alguien y convertirlo en un «Mesías», quien luego se volvería hostil y obligaría al jugador a buscar una manera de salvarse.
El segundo concepto, por otro lado, habría tenido la misma historia que el primer juego de PC (en ese momento, se planeó que el jugador se uniera a una de las cuatro facciones y luchara contra los «Anarquistas» o Libertad), pero habría sido contado desde la perspectiva de un acosador de Freedom, relacionándolo con el conflicto del juego de PC y mostrando otro lado del mismo. Además, los jugadores habrían podido explorar «un territorio que no estaba disponible en el juego de PC» y también experimentar una «historia adicional, oponentes, armas, artefactos, etc.»
¿Qué pasa con el juego de PSP?
Detalles sobre el título propuesto para PSP son más escasos, aunque se ha descubierto que la idea detrás de esto era hacer una versión portátil de Shadow of Chernobyl o algo inspirado en él. Al igual que ese juego, en este el jugador tomaría el control de un acosador llamado «Marcado», aunque habría tenido niveles lineales, disparos en tercera persona y un tiempo de juego más corto de 10 a 15 horas.
La historia se dividiría en tres secciones principales; el primero sería con un comerciante de un búnker (probablemente habría sido Sidorovich, a quien conoces al comienzo de Shadow of Chernobyl y Clear Sky), el segundo se centraría en la ubicación del 100 Rads Bar, y el tercero sería involucrar a científicos que estudian La Zona.
Curiosamente, se planearon mejoras de equipo (que no llegaron oficialmente hasta Clear Sky de 2008), al igual que nuevos mutantes, incluido un subtipo de controlador llamado Controller Master, un «maestro de las sombras» que presumiblemente era similar a los poltergeists existentes de STALKER, y un » monstruo «rush rush» que podría descargar veneno radioactivo a los acosadores. También se diseñaron obras de arte conceptuales de un nivel entre Cordon y Garbage llamado Factory, y GSC incluso construyó geometría 3D que los fanáticos han importado desde entonces al motor de Shadow of Chernobyl con texturas e iluminación. Puedes ver tanto las obras de arte como las capturas de pantalla del nivel del juego en la galería de arriba.
Una mirada fascinante a la historia de STALKER
Si bien estos juegos finalmente nunca vieron la luz, es increíblemente fascinante ver lo que GSC Game World tenía en mente para los lanzamientos de STALKER en Xbox 360 y PSP hace 20 años (nota al margen: seguro que me siento viejo). También es bastante interesante ver cuánto cambiaron ciertos elementos de la historia de STALKER antes de que salieran los juegos de la trilogía; La libertad, por ejemplo, es una facción neutral que es significativamente menos antagónica de lo que se describe en estos documentos de diseño.
Cabe señalar que, si bien no hay pruebas definitivas y concretas de que el contenido de estos documentos filtrados sea legítimo, hay una cantidad ridícula de material aquí, y todo parece extremadamente real. Siempre animo a la gente a orinar con cautela, pero quiero decir… vamos.
De todos modos, recomiendo encarecidamente que eches un vistazo a la trilogía STALKER ahora que está en Xbox y PlayStation, especialmente si encuentras interesante lo que se presenta aquí. Los tres juegos han sido «refinados para consola» con controles compatibles con gamepad, ajustes en la interfaz de usuario y mejoras de estabilidad, y en Xbox Series X|S, incluso hay un «modo de alta fidelidad». son algunos de los mejores juegos de computadora He jugado alguna vez, y con ACOSADOR 2 Su lanzamiento está programado para septiembre a finales de este año, nunca ha habido un mejor momento para verlos.
Puedes adquirir la trilogía completa en Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 y PS4 obteniendo el paquete «Legends of the Zone» de $40, o puedes comprar Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat individualmente por $20. ¿Quieres algunos consejos sobre las mejores formas de jugar? Echa un vistazo a mi Guía para principiantes de la trilogía STALKERasí como el Orden de reproducción de ACOSADOR Lo recomiendo para nuevos jugadores.