Mientras reina Lethal Company, un viejo rey del terror cooperativo prepara un gran 2024


Antes de que Lethal Company se hiciera cargo de Steam, y antes de que empresas como Labyrinthine, Escape the Backrooms, The Outlast Trials, Demonologist, GTFO y Devour, fasmofobia ayudó a definir una nueva ola de juegos de terror cooperativos para PC. Tenso, frenético y con un uso impecable del audio posicional para realzar el terror, el juego de caza de fantasmas cuenta con una calificación de Steam del 96% en más de medio millón de reseñas de usuarios. Ahora, el desarrollador Kinetic Games nos da otra mirada al próximo mapa, junto con todo lo demás alineado antes del lanzamiento completo 1.0 del juego.

Entre los cambios con respecto a la última vez que analizamos la hoja de ruta de Phasmophobia está la eliminación de las fechas previstas. En lugar de programar libremente las actualizaciones de los trimestres, el desarrollador dice que se centrará en asegurarse de que cada parte esté terminada antes de agregarla al juego de terror. Sin embargo, algunas de las características clave del juego, incluido el nuevo mapa de Phasmophobia, Point Hope, «se publicarán tan pronto como estén listas, sin la necesidad de esperar una actualización importante».

También obtenemos una mirada un poco más profunda a Point Hope. “Point Hope no sólo presenta un nuevo tema visual”, explica Kinetic, “sino que también ofrece una experiencia de juego muy diferente, similar a la de Campsites. Al tratarse de un faro, las estancias son circulares y abarcan toda una planta. Esto nos permite crear varios puntos circulares y planificar escondites cerca o lejos de las escaleras, lo que obliga a los jugadores a tomar una decisión rápida mientras huyen de un atacante paranormal”.

Cuanto más te acercas a la cima del faro, más estrechos y densos se vuelven los espacios, lo que «lo convierte en una habitación fantasma intensamente personal, que no deja mucho espacio para tomar un respiro sin atravesar una escalera». Cosas aterradoras. Ya me estoy imaginando quedar atrapado en los pisos más altos, aterrorizado de bajar a un lugar seguro debido a lo que hay en los niveles intermedios.

Detalles del mapa de Phasmophobia Point Hope: un taller estrecho en una habitación circular, un piso del mapa del faro.

También hay dos grandes modificaciones en camino para Bleasdale y Grafton. “Ambas casas de campo recibirán un ajuste de diseño de tamaño razonable”, dice Kinetic, “con un enfoque en hacer que los edificios parezcan más auténticos. Esto significa menos dormitorios y baños, y más habitaciones destinadas a la familia que pudo haber vivido allí”.

Grafton se está convirtiendo en un lugar cada vez más deteriorado, con “pisos, techos y ventanas derrumbándose, muebles rotos o cubiertos con sábanas listas para ser empacadas, y polvo y telarañas cubriendo cada rincón”. Bleasdale, mientras tanto, va por el otro lado; Kinetic dice: “Queríamos acercarlo más a la gran casa estilo mansión que alguna vez fue. Las habitaciones estarán adornadas y repletas de estatuas y pertenencias costosas”.

Arte conceptual de reelaboración de Phasmophobia Bleasdale: un dormitorio en el ático.  Las vitrinas se alinean en las paredes y varios atrapasueños cuelgan del techo.

En otra parte de la actualización, hay tres actualizaciones planificadas para “2024 y más allá”, que culminarán con la gran revisión de los modelos de fantasmas, la caza, los eventos, las interacciones y las alucinaciones titulada ‘Horror 2.0’. Kinetic dice que esta actualización «será el último hito importante para el juego y el que nos sacará del acceso anticipado», pero señala: «Esto no significa que el desarrollo del juego cesará, ya que todavía nos gustaría agregar Después de que finalmente llegue la versión 1.0, habrá más equipos, fantasmas y ubicaciones”.

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