Algunos desarrolladores de GTA 6 están rechazando apasionadamente la guía de Rockstar de que presionar para que los trabajadores regresen a la oficina ayudará en última instancia a hacer una mejor secuela.
A finales de febrero, la alta dirección de Rockstar pidió a los desarrolladores de GTA 6 que anteriormente trabajaban de forma remota que regresaran a la oficina cinco días a la semana en la recta final del desarrollo de la secuela por razones de «productividad» y «seguridad».
Ahora, hablando con Aftermath bajo condición de anonimato, dos empleados están rechazando la noción de que el trabajo en la oficina tendrá los «beneficios tangibles» que Rockstar citó cuando presionó para regresar a la oficina.
En cuanto al aspecto de seguridad de la situación, que se refiere a la prevalencia de filtraciones, que han sido especialmente malas para GTA 6, hubo diversos grados de comprensión.
«La seguridad es definitivamente el argumento más fácil de aceptar de buena fe porque hemos tenido filtraciones y son un problema grave», dijo un empleado de Rockstar. «Necesitamos hacer todo lo que podamos para dificultar que los atacantes entren en nuestros sistemas».
Otro empleado, sin embargo, argumentó que las filtraciones pueden ocurrir tanto en el trabajo en la oficina como en el trabajo remoto. «Históricamente hemos tenido fugas independientemente de la configuración que tuviéramos. Volviendo a [Red Dead Redemption 2] Tuvimos filtraciones sobre el lanzamiento de ese juego. Nunca será 100 por ciento completamente seguro. La gente se sentirá motivada a filtrar nuestro contenido porque hay un gran interés en los productos que fabricamos».
Sin embargo, hay poco desacuerdo entre los empleados entrevistados en que es posible que la mayoría de los empleados sean tan productivos desde casa como en la oficina.
«Si eres programador, te resultará mucho más fácil trabajar de forma remota que para otros roles relacionados con la actuación, el mocap y cosas así», dijo un empleado de Rockstar. «Pero la realidad es que, probablemente para la mayoría de las personas del personal de desarrollo, no es necesario estar en la oficina todos los días para hacer su trabajo».
«Si miramos nuestro proyecto anterior, [Red Dead Redemption 2], donde trabajábamos cinco días en la oficina, todavía estamos trabajando de forma remota con todos estos otros estudios», dijo otro miembro del personal de Rockstar. «Entonces, ya sea que estuvieras en la oficina o no, todavía estabas haciendo trabajo remoto. … Trabajas con tanta gente en tantos equipos diferentes. Una buena mayoría de ellos no estarán en el lugar donde trabajas.»
Además, un empleado señaló la actual política de enfermedad remota de Rockstar en la que los trabajadores «ligeramente enfermos» pueden continuar trabajando desde casa como una gran ayuda para la productividad, y algo que «se perderá por completo… Eso resultará en una pérdida de productividad para la empresa.»
«Estamos bastante preocupados de perder personal por esto o de que tendrá un gran impacto negativo en la salud de las personas», dijo otro empleado de Rockstar. «Es una medida muy contraria a los padres. Para las personas con discapacidad, es un problema enorme».
Quizás lo más importante es que a algunos empleados de Rockstar les preocupa que el regreso a la oficina siente un precedente desgarrador para reintroducir la infame cultura crujiente del estudio que fue noticia en 2018.
«Nos preocupa volver a eso», dijo un empleado de Rockstar. «He pasado por un par de proyectos, los cuales fueron difíciles. El primero fue extremadamente difícil. Tenía muchas menos canas en ese entonces… Queremos continuar los avances que hemos logrado como empresa para eliminar esa cultura tóxica.»
Algunos empleados de Rockstar que hablaron con Aftermath expresaron su preocupación de que el mandato interno de Rockstar sea simplemente un medio de «despedir gente silenciosamente» sin indemnización por despido, haciendo el trabajo «insoportable» o inaccesible. A los empleados les preocupa que algunos de sus colegas decidan simplemente alejarse por completo de GTA 6 y Rockstar cuando se enfrenten a la decisión de priorizar su salud sobre el trabajo.
«Tener gente que ha pasado por [the end game of a project before]que saben qué hacer en esa situación y saben cuál es la mejor decisión para resolver un problema, es mejor que tener personas que no han tenido esa experiencia, que podrían cometer errores que de otro modo no cometerían si no existiera esto. presión», dijo un empleado de Rockstar. «Perder personas clave en los equipos sería muy, muy malo».
GTA 6 se lanzará en algún momento de 2025.