Lo que necesitas saber
- The Elder Scrolls Arena, el primer juego de la histórica franquicia Elder Scrolls, fue lanzado por Bethesda Softworks el 25 de marzo de 1994.
- En el 30 aniversario del lanzamiento del juego, Bethesda Game Studios publicó una publicación celebrando la historia de la serie.
- Bethesda señaló que el equipo está trabajando en The Elder Scrolls 6, con el equipo «lleno de la misma alegría, emoción y promesa de aventuras» cuando jugaban las primeras versiones del juego.
Mientras la franquicia The Elder Scrolls cumple 30 años, tenemos un nuevo comentario de Bethesda Game Studios sobre lo que está por venir.
En una publicación sobre Gorjeo Al repasar la historia de The Elder Scrolls, Bethesda Game Studios mencionó que «Por último, pero no menos importante, sí, estamos en desarrollo del próximo capítulo: The Elder Scrolls VI. Incluso ahora, regresar a Tamriel y jugar las primeras versiones nos tiene llenos de la misma alegría, emoción y promesa de aventuras».
Anunciado por primera vez en el E3 2018 junto con Starfield, The Elder Scrolls 6 es la tan esperada secuela de la entrada de 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim. Según el director del juego Todd Howard, Skyrim ha vendido más de 60 millones de copias a partir de junio de 2023, el juego estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360, Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch y Alexa (no, en serio).
Fuera de The Elder Scrolls 6, Bethesda Game Studios también está trabajando en Los castillos de Elder Scrollsun juego móvil que ya se lanzó en varios países.
Si bien Bethesda Softworks había trabajado en numerosos juegos antes de 1994 (antes de la creación de ZeniMax Media, el desarrollador y el editor compartían el nombre «Softworks»), fue sin duda el lanzamiento de The Elder Scrolls: Arena el 25 de marzo de 1994 lo que ayudó a impulsar el empresa en el centro de atención. Las ventas tardaron en comenzar, pero el boca a boca ganó popularidad para el juego. Arena utilizó sistemas generados por procedimientos que crearon un mundo infinito en Tamriel para que los jugadores lo exploraran en primera persona.
The Elder Scrolls II: Daggerfall siguió en 1996, con un mundo más denso que presentaba más de 15.000 ciudades y pueblos, además de introducir un sistema de creación mágica. Daggerfall fue un éxito y vendió más de 700.000 copias.
Podría decirse que el mayor salto en la franquicia se produjo con el título de 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind. Ambientado en la provincia titular, Morrowind codificaría muchos sistemas diferentes utilizados en la franquicia y vendió cuatro millones de copias en los dos años siguientes. También se desarrolló utilizando GameBryo, que formaría la base de la tecnología Creation Engine de Bethesda. Además de lanzarse en PC con Windows, Morrowind también se transfirió a la Xbox original y se puede reproducir en las consolas Xbox Series X|S y Xbox One gracias a la compatibilidad con versiones anteriores.
La entrada de 2006 a la serie, The Elder Scrolls IV: Oblivion, continuó aumentando en popularidad, con más de 3 millones de copias vendidas un par de años después. La quinta y última entrada principal de la serie de Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, hizo que la franquicia se disparara en popularidad tras su lanzamiento en 2011.
Además de la serie principal de Bethesda Game Studios, el estudio hermano del equipo, ZeniMax Online Studios, presentó The Elder Scrolls Online en 2014, con docenas de expansiones y paquetes DLC desde entonces, incluido el próximo Camino del oro La expansión se lanzará en junio de 2024.
Análisis: Por el futuro
Una cosa especial para mí acerca de la franquicia The Elder Scrolls es la cantidad de puntos de entrada diferentes que ha habido a lo largo de los años. Diferentes personas comenzaron a jugar estos juegos en diferentes puntos, desde Arena hasta Skyrim. Caigo en el último extremo de ese espectro, me lanzo a Skyrim y, como resultado, me enamoro por completo.
Como muchos otros, tengo muchas ganas de que llegue The Elder Scrolls 6, aunque falten años, y después del éxito de Skyrim tengo curiosidad por ver qué tipo de grandes cambios llegarán y cuáles se quedarán. En mi opinión, la mayor mejora necesaria es el combate cuerpo a cuerpo en primera persona.
Hay un chiste común de que cada partida en Skyrim consiste en construir un arquero sigiloso, pero eso se debe a que el tiro con arco en Skyrim se siente extremadamente Bueno de usar. Blandir una gran espada o lanzar magia también debería resultar satisfactorio, por lo que debe ser un foco de mejora.
Fuera del combate, me pregunto si podríamos ver algún tipo de construcción de asentamientos. Aunque obviamente está presente en Fallout 4 y se expandió dramáticamente para campo estelarpoder construir tu propia fortaleza y dotarla de guardias sería fantástico.