Might & Magic: Clash of Heroes sigue siendo el malvado más elegante e instructivo de todos los juegos.


Clash of Heroes realmente hizo clic para mí cuando dejé de ver la pantalla como una vista de arriba hacia abajo del campo de batalla. Esto es algo contrario a la intuición, porque la pantalla es literalmente una vista de arriba hacia abajo del campo de batalla, tus tropas de un lado y las de tu enemigo del otro. Pero el juego empezó a cantar para mí cuando me olvidé de todo eso y comencé a ver esto como la vista lateral de una batalla. Quizás una batalla extraña, pero que pude comprender con bastante claridad a nivel emocional. Y eso es porque ahora mis enemigos no estaban frente a mí sino encima de mí. Mucho más aterrador. ¡Mucho más energizante! Estaba en la parte inferior de la pantalla y todos los ataques de mi enemigo eran como dagas colgando sobre mi cabeza. Y hay una verdad en esto. Clash of Heroes es a menudo un juego sobre una perdición inminente, sobre algo terrible que sabes que se avecina. A menudo se trata de un juego sobre violencia, suspendido.

Y es hermoso por partida doble. Es hermoso porque sus héroes dibujados en píxeles, ricamente coloridos, son hermosos, muchos campos de batalla con cabello ondulante y armaduras perfectas y muy ornamentadas, que se mueven a través de una serie de mundos de fantasía de mal humor. Y es hermoso porque las reglas que impulsan todo lo que haces en el juego, para tomar prestado un pensamiento de Edwin, tienen la claridad interconectada precisa que se obtiene de un poema. Puzzle-RPG es un término muy feo. Este es un juego con la ligereza y la dureza del verso.

He perdido los últimos días en la nueva versión descargable de lo que alguna vez fue un clásico de DS. Ahora se llama Might & Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition, un título que se tensa torpemente contra sí mismo exactamente de la misma manera que el juego en sí. Yo diría que he quedado hechizado, pero eso tiene demasiada pasividad. Este juego me ha conmovido. Comprometido. Aterrorizado. Contento. A veces furioso.


Might & Magic: Clash of Heroes – Tráiler de la Edición Definitiva.

Es todo un cóctel. Y mucho de ello proviene de esas hermosas reglas, que vibran con fuerza y ​​elegancia incluso en la primera campaña, que todavía estoy repitiendo. Es simple, luego es complejo, y luego es muy complejo, y en medio de cosas tan complejas, se vislumbran (para mí, fugaces) que el juego podría, en última instancia, tener simplicidades más profundas y centrales que podría captar si tan solo mi mente no estuviera tan revuelto.

En última instancia, tú y un ejército se enfrentan a través de una división y les lanzan ataques combinando tropas en columnas de tres unidades idénticas. ¿Tres tipos de capa verde? Ideal. ¿Tres osos azules? Perfecto. ¿Dos osos verdes y un tipo con capa verde? No. ¿Dos tipos de capa verde y uno de capa amarilla? Sal de aquí.

En cierto modo, el juego juega un truco clásico de rompecabezas desde el principio. Mi teoría personal es que todo buen juego de rompecabezas se basa en lo que no puedes hacer pero que deseas muchísimo, tanto como en lo que realmente puedes. Y la razón por la que no puedes hacer lo que realmente quieres hacer es porque destruiría el juego. En Clash of Heroes, lo que, una y otra vez, realmente quiero hacer es mover una unidad que necesito de una columna a otra. Imposible. Haría que el juego fuera demasiado rápido, demasiado indulgente y demasiado impreciso. Podrías hacer grandes cosas sin querer, lo cual es divertido por un tiempo pero, en última instancia, un poco infantil. Sin embargo, es una señal de la grandeza del juego que quiera hacer esto con tanta regularidad y desde la primera batalla en adelante. Es más que un deseo. Es un deseo adecuado.

Choque de héroes. | Credito de imagen: Ubisoft

Entonces, en términos de estrategias ofensivas, Clash of Heroes es un poco como el metro de Nueva York. Es fantástico para subir y bajar, pero la mayoría de las veces, si quieres ir de izquierda a derecha, no tendrás suerte. (Ahora me emociona saber que cuando puedes ir a la izquierda y a la derecha, llegas a Times Square, ciertamente a la calle 42, si la memoria no me falla; otro indicador más de que Clash of Heroes hizo lo correcto al no permitirte correr desde otra columna. .)

Pero si alineas tres unidades idénticas en una fila en lugar de en una columna, obtendrás un muro, que actúa como una capa de defensa contra los ataques que vienen desde arriba. Hay mucho más que saber: el juego realmente cobra vida con ataques encadenados, por lo que cada uno recibe un impulso, y ataques fusionados, donde apilas dos grupos de tres unidades idénticas una encima de la otra y se convierten en una unidad superpoderosa con la más corta. de los dos temporizadores de cuenta atrás. Oh Dios, también necesito mencionar los temporizadores de cuenta regresiva, que comienzan a correr cuando se crea un conjunto de tres unidades idénticas, pero no permitirán que el ataque vuele por la pantalla hacia tu enemigo hasta que el temporizador llegue a cero. Sí. Absolutamente. Todo esto es importante y una gran parte de la razón por la que este juego es un clásico. Pero llegaremos a eso. Y eso es porque primero quiero hablar de paredes.

Las paredes son geniales. Muchas de las clases del juego hacen diferentes cosas con las paredes y también te hacen sentir muy virtuoso cuando te tomas el tiempo para construirlas. Es la sensación que tienes cuando pones dinero en tu pensión cada mes en lugar de gastarlo en manzanas de caramelo y pasteles de luna, aunque entiendo que todo lo relacionado con las pensiones suene cada vez más a ciencia ficción. De todos modos: pensar tanto en la defensa como en el ataque es un buen negocio. Indica una cabeza ordenada y un corazón claro. Pero cuanto más juego, más me doy cuenta de que en el fondo creo que la brillantez de Clash of Heroes es cómo logra ser escrupulosamente justo pero increíblemente tortuoso. No es una trampa, pero es un idiota, y mucho mejor por eso. Y los muros son un camino hacia esta comprensión.

Eso es porque las paredes en realidad son un verdadero dolor de cabeza. Los muros de tu enemigo son materia de pesadillas, obviamente, pero incluso tus propios muros pueden ser una verdadera espina. Esto se debe a que a veces puedes disparar unidades contra las paredes por error, lo que significa que la herramienta ofensiva que habías estado tratando de construir simplemente ha desaparecido y se ha convertido en una herramienta defensiva, lo cual es virtuoso, sí, pero no particularmente emocionante. Más que eso, y traigamos la fusión, sus propias paredes pueden ocupar espacio, y el espacio que ocupan puede impedirle fusionar unidades.

Una pantalla de diálogo en Clash of Heroes, el demonio Azexes gritando:

Choque de héroes. | Credito de imagen: Ubisoft

Esto, a su vez, se debe a que se necesitan seis espacios en una columna para fusionar unidades, y solo hay seis espacios, y una pared se come al menos uno de ellos. Dios, ¿qué intenta decir este juego? ¿Está tratando de decir que debería centrarme en la defensa a costa de mi mejor movimiento ofensivo, o que debería lanzarme a la ofensiva y dejarme completamente expuesto a represalias?

Lector, durante mucho tiempo pensé que esa era la decisión que me quedaba. Pero si bien Clash of Heroes está feliz de ser un idiota, nunca lo es sin ningún motivo. Se trata de intentar que estires un poco tu mente y veas cómo puedes tener tanto fusibles como paredes; todo es sólo una cuestión de tiempo. Pelear en Clash of Heroes es un poco como editar (ya llegaremos a esto) y un poco como cocinar, y la parte que hace que sea como cocinar es que necesitas pensar en las secuencias de las cosas. Debes lavar la fruta antes de cortarla. Si ya tienes un muro, puedes eliminarlo tú mismo. Así que tenga una pared hasta que quiera fusionarla, luego elimine la pared usted mismo, luego fusione rápidamente y, si no puede fusionarla dos veces, vuelva a colocar la pared en su lugar después de todo. ESTO es lo que Clash of Heroes quiere que hagas. Este es el nivel en el que quiere que juegues.

Y quiere que juegues a este nivel porque, como muchos grandes juegos, Clash of Heroes realmente se trata de tempo. Ni siquiera es un secreto. Todos esos cronómetros de cuenta regresiva en tus unidades y las unidades de tus enemigos dictan el ritmo del juego y también señalan el camino para las personas que realmente lo entienden en esencia. Este es un juego en el que puedes construir algo brillante, pero si lo has construido en el momento equivocado (tu cronómetro es demasiado largo y el cronómetro de la unidad enemiga es mucho más corto) será destruido antes de que lo veas en acción. Puedes trabajar mucho sin recompensa, lo que es un recordatorio de que el juego es un idiota. Pero el juego es un idiota porque lo estás haciendo todo mal. No construyas por construir. Y, de igual manera y a la inversa, no pensar siempre en grande. Una unidad pequeña con un cronómetro rápido puede acabar con un gigante debilitado, y esto es enloquecedor para tu rival porque significa que lo estás disparando a través de un espacio en el tiempo y en el espacio.

Una pantalla de carga de batalla en Clash of Heroes con dos campeones y sus ataques especiales enumerados.

Choque de héroes. | Credito de imagen: Ubisoft.

Esta cosa grande y pequeña es otra forma en que Clash of Heroes intenta engañarte para que hagas un desastre y así enseñarte cómo evitarlo en el futuro. Si este es un juego de perdición inminente, también es un juego de distracciones: te tienta a apartar la vista del premio. Las grandes unidades en el campo de batalla (grandes temporizadores, ocupan más espacio, causan daños masivos, aterradores y que cambian el juego) están ahí en parte para hacerte olvidar la importancia de las unidades pequeñas. ¿Por qué no lo olvidarías? ¡Estas grandes unidades son completamente geniales!

Pero existe el peligro de hacerlo sólo a lo grande. Puedes perder si descuidas una sola parte de tu arsenal aquí: al estar tan concentrado en unidades grandes que dejas que tus unidades más pequeñas se revuelquen en lugar de usarlas para causar daños regulares. Puedes perder si te concentras tanto en fusionarte que te olvidas de atacar a lo ancho. Durante un tiempo estuve tan concentrado en el hechizo súper poderoso de cada personaje que descuidé casi todo el resto del tablero; eso también fue una mala idea. La gente suele hablar de lo ingenioso que es Clash of Heroes, de cómo todas sus piezas se unen en este pequeño y apretado nudo de estrategia. Sí. Pero recuerda que las personas que dejan pequeños nudos apretados para que tú los desenredes son malas. Brillante, con frecuencia, pero mezquino. Para enseñarte, Clash of Heroes siempre intenta desviarte como un malvado, ofreciéndote falsas promesas de victorias fáciles y llamativas.

Como resultado, en el momento en que juego, tiendo a pensar en las unidades grandes como algo que existe principalmente en el otro lado: el lado enemigo. Están ahí para centrar mis ataques y no debería molestarme en confundirlos yo mismo. Necesito deshacerme de los peces gordos de mi enemigo antes de que ellos se deshagan de mí. Necesito superarlos. Sé que esta es una manera subóptima de jugar: es defensivo y de espaldas. ¿Pero qué puedo decir? Es donde estoy en este momento, y con Clash of Heroes nunca estás en una misma estrategia por mucho tiempo.

Se está desarrollando una gran batalla en Clash of Heroes con muchas unidades apiladas y listas para volar.

Choque de héroes. | Credito de imagen: Ubisoft

Sin embargo, lo que veo como el camino a seguir (y es otra característica del juego que esto también está cambiando constantemente) es el lado de edición de Clash of Heroes. Puedes arrastrar y soltar unidades de una columna a otra, que es la forma tradicional de moverlas. Pero sí, aunque no puedes activarlos, puedes seleccionar una unidad en el medio de la columna y eliminarla. Editarlo. Entonces, un verde entre tres amarillos se puede editar para obtener tres amarillos juntos y, además, debido a que hiciste una coincidencia, te devuelve el movimiento que hiciste en la edición.

He estado usando esto recientemente para configurar combos de movimientos. Se eliminó una unidad, y luego esta enorme ola volumétrica de unidades y paredes, ofensiva y defensiva, encaja en su lugar, enviando mi número de movimientos potenciales por las nubes. ¡Sé como te sientes! Lo consigo editando mis propias frases, pero sólo lo consigo muy, muy raramente. Se recorta una palabra y surge una avalancha de nuevas posibilidades. Para mí es un sentimiento que se repite una vez al año cuando escribo, pero en Clash of Heroes puedes tenerlo un poco más a menudo. Eso es una vez que el juego te ha enseñado, por supuesto. Y te enseña siendo un idiota.

Dios, hay mucho que decir, pero ¿no siempre lo hay cuando se trata de un clásico? Están las diferentes facciones, sus unidades y especiales, ese ataque de araña que siempre hace que mi piel hormiguee de horror pero que también es increíblemente útil. Los esqueletos gomosos. El supramundo con sus ordenados nodos que te guiarán hacia la aventura o hacia una misión secundaria. Podría hablar durante horas sobre la riqueza de este juego incluso en el más simple de sus elementos.

Pero en realidad sólo quiero volver a salir… quiero que tú también vuelvas a salir. Quiero que desafíes al idiota interior de Clash of Heroes. Quiero que experimentes toda esta fatalidad, suspendida.





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