Modern Warfare 3 Gaia Skin Nerf entrante, rachas en bucle planificadas en modo experimental y más información revelada en AMA


modern warfare 3 juega temprano

Si has jugado Call of Duty: Modern Warfare 3 y tienes alguna pregunta para los desarrolladores sobre el modo multijugador, te espera una buena lectura, ya que los desarrolladores fueron a Reddit para organizar una sesión AMA (Ask Me Anything). Ahora, antes de que alguien pregunte, no, no se discutió SBMM (emparejamiento basado en habilidades), pero los desarrolladores confirman un nerf para el problemático aspecto del operador Gaia y más.

Continúe leyendo para conocer los temas discutidos, que abordan el equilibrio de armas, las rachas en bucle (entrantes en la lista de reproducción experimental) y mucho más.

Información de la AMA de Modern Warfare 3 (20 de noviembre):

  • Se están preparando ajustes a los aspectos de operador de Gaia y Gaia Blackcell. En una futura actualización del juego, Sledgehammer desactivará el elemento hasta que se publiquen dichos cambios.
  • Se están realizando correcciones tanto para Final Killcams como para HUD. En una futura actualización del juego, tendremos ajustes de equilibrio en Scatter Mine y RGL-80 que son específicos de las listas de reproducción Hardcore. Actualmente, estos elementos tienen un rendimiento superior debido a la disminución de la salud.
  • El objetivo de SGH es tener un “metacambio” de una temporada a otra para mantener las cosas frescas e interesantes, aunque apuntan a que tantas armas como sea posible sean viables para adaptarse a los diferentes estilos de juego de la comunidad. Espere que la temporada 1 tenga ajustes de nivel superior y que la S1.5 tenga algunos cambios más profundos.
  • Se está reduciendo el daño máximo de las granadas de fragmentación. Estos cambios disminuirán el daño recibido por los jugadores tanto en el centro como en los bordes exteriores de la explosión.
  • En una futura actualización del juego, SGH probará los lobbys que no se disuelven con una “cohorte de jugadores” para determinar el rendimiento de dicho cambio. Si estas pruebas van bien, los desarrolladores explorarán una implementación para todos los jugadores.
  • No hay planes actuales para un modo 1v1, pero si hay suficiente interés, podrían investigarlo.
  • El bucle de rachas es algo que el equipo de desarrollo definitivamente quiere probar. Espere ver esto en una futura lista de reproducción experimental.
  • Se planea agregar múltiples armas clásicas de la serie Modern Warfare en futuras actualizaciones de temporada, y estas incluyen escopetas y rifles de francotirador.
  • No hay planes para retículas personalizadas en este momento.
  • En cuanto al problema de la ráfaga de paquetes, SGH afirma: “Siempre estamos buscando mejoras y optimización para un problema como la ráfaga de paquetes. Puede manifestarse de manera diferente según el mapa o modo en el que estés jugando. Por ejemplo, los vehículos en mapas Groundwar/Invasion requieren un nivel de optimización diferente al de 6v6. Continuaremos priorizando las mejoras en esta área y estamos orgullosos del trabajo que hemos realizado para lanzar con tasas de accidentes notablemente bajas”.
  • SGH se burla de que tal vez puedan acomodar incluso más de 20 jugadores en un mapa de 6 contra 6 (en respuesta a alguien que preguntó si se puede agregar el modo Blitz).
  • SGH está investigando los problemas de entrada del mouse.
  • No hay planes para agregar una lista de reproducción en tercera persona.
  • El ciberataque no está actualmente en los planes de temporada, pero si hay un gran interés, los desarrolladores están dispuestos a explorar los modos favoritos de los fanáticos.
  • Sobre desincronización y registro de acceso: nuestro equipo, en colaboración con Demonware, siempre está trabajando para mejorar el rendimiento del servidor y del juego. Recibimos muchos buenos informes y datos durante la ventana Beta y de Lanzamiento. Ya se han realizado muchas mejoras y se están realizando otras más.
  • Camuflaje fantasma: SGH está investigando informes de que la detección desde moverse hasta quedarse quieto es demasiado agresiva.
  • No hay cambios planificados en Covert Sneakers. Afirma que los jugadores no están «totalmente silenciosos» con este beneficio equipado, ya que hay otros sonidos que los delatarán.
  • Gun Game regresará “muy pronto”.
  • No se ha planificado ningún filtro de límite de ping.
  • Los datos de Sledgehammer Games muestran que el primer SMG que desbloquea un jugador tiene un rendimiento deficiente. Quiere asegurarse de que los SMG sean dominantes en áreas: corto alcance, TTK, velocidad ADS, Sprint to Fire y movilidad general. Sus datos muestran que los SMG más utilizados tienen un rendimiento inferior y «no son geniales», aunque están contentos con el Rival9 en el meta, y el equipo de desarrollo está investigando otros SMG.
  • Se está investigando la gestión de las escopetas. SGH admite que el TTK en MW3 hace que equilibrar las escopetas sea «muy difícil», aunque mencionan lo importante que es para los desarrolladores crear un espacio para las armas.
  • No hay planes para recuperar la Sede.
  • No hay planes de recuperar Combat Pacing de COD: Vanguard, pero SGH planea experimentar con intensidad.
  • No hay planes para recuperar el Modo Teatro debido a la gran cantidad de tiempo y recursos que necesita.
  • SGH investiga la posibilidad de una vista previa del movimiento de finalización/ejecución.
  • Espere más eventos en el juego.
  • No está previsto añadir mapas DLC de MW2 2009.
  • La demolición está prevista para una temporada posterior.
  • No hay planes para un filtro de mapa “MW2 rehecho”, ya que esto podría fragmentar la base de jugadores.
  • Habrá seis mapas 2v2 en rotación en la Temporada 1, incluidos cuatro mapas transferidos de MW2 y un mapa completamente nuevo llamado Centro de entrenamiento, que estará disponible en la Temporada 1.
  • Envío confirmado para regresar.
  • Se planean más mapas de guerra como parte de las actualizaciones de temporada.

Eso es todo. Desafortunadamente, No se discutió nada sobre SBMM ni se respondió ninguna pregunta al respecto.lo que no le fue bien a la comunidad.

Una vez que sepamos más sobre algunos de los cambios planeados, se lo haremos saber a nuestros lectores. Todavía esperamos que se lance pronto un parche para solucionar algunos de los problemas persistentes del juego antes de que comience la temporada 1.



Source link-30