Modern Warfare III se realizó en un año y medio; Sledgehammer quería hacer Advanced Warfare 2 en su lugar


[UPDATED] Juegos de mazo emitió una declaración del director del estudio Aaron Halon para comentar la siguiente historia sobre el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare III.

Mucho antes de terminar nuestro juego anterior, escuchamos alto y claro a los fanáticos sobre el deseo de quedarse y jugar juntos por más tiempo dentro de la misma serie. Y eso es lo que hemos entregado: la primera secuela real en la historia de la franquicia. Es también la razón por la que agregamos funciones como Carry Forward por primera vez para honrar la inversión que nuestros jugadores han hecho en la serie Modern Warfare.

Estamos orgullosos de ser el equipo que lidera el camino en Modern Warfare III. Hemos trabajado duro para hacer realidad esta visión que lleva años desarrollándose. Todo lo que se diga lo contrario simplemente no es cierto: este es nuestro juego y estamos ansiosos por jugarlo en línea con todos ustedes.

[ORIGINAL STORY] Call of Duty: Modern Warfare III está disponible hoy en todas las plataformas y puedes consultar las notas del parche de lanzamiento aquí. Sin embargo, la recepción inicial del juego, específicamente para la parte de la campaña que salió desde la semana pasada, ha sido especialmente mala.

Según un nuevo informe publicado en Bloomberg, el desarrollador Sledgehammer Games se vio obligado a crear el juego en la mitad del tiempo que normalmente se dedica a una nueva entrega de Call of Duty. Activision ha impuesto ciclos de tres años entre sus tres estudios principales (Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer), pero Call of Duty: Modern Warfare III supuestamente se hizo en menos de un año y medio.

Como recordarás de informes anteriores, se habló de que el juego de este año sería un DLC de Modern Warfare II. Esto está respaldado nuevamente por el nuevo informe, y Bloomberg agregó que estaba destinada a ser una experiencia derivada más pequeña (con nombre en código Júpiter) ambientada en México. Sin embargo, en el verano de 2022, los ejecutivos de Activision dijeron a Sledgehammer Games que harían una secuela directa completa del juego del año pasado con una historia nuevamente centrada en Vladimir Makarov como el principal antagonista.

Básicamente, el personal de desarrollo se vio obligado a trabajar noches y fines de semana para terminar Call of Duty: Modern Warfare III a tiempo. A ese estrés se suma el hecho de que a Sledgehammer se le prometió que no habría una repetición de Call of Duty: Vanguard de 2021, que también se diseñó en un período de desarrollo reducido (y no tuvo un muy buen desempeño crítico ni comercial en comparación con la franquicia). promedio).

Además, después de Vanguard, Sledgehammer había lanzado originalmente Advanced Warfare 2 a Activision. Según los informes, el proyecto, cuyo nombre en código Anvil, era ambicioso con una campaña completa, multijugador y modo Zombies. Sin embargo, tuvo que dejarse de lado con bastante rapidez para dar paso a este nuevo capítulo de Modern Warfare. Por último, pero no menos importante, Bloomberg recopiló quejas de los empleados de Sledgehammer con respecto a la supervisión obligatoria de Infinity Ward, que hizo que el desarrollo fuera ineficiente ya que provocó un vaivén (y a veces cambios no deseados impuestos desde arriba).

Afortunadamente para el estudio con sede en Foster City, es probable que ese modus operandi quede atrás ahora que Microsoft adquirió Activision Blizzard. Se sabe que Microsoft no interviene en sus estudios, y ayer mismo, el director de Xbox Studios, Matt Booty, enfatizó la importancia de dejar volar la creatividad de los equipos, ya que deberían hacer los juegos que les apasionan en lugar de algún proyecto ordenado. por los superiores. Además, el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, reveló recientemente que también pasó tiempo tratando con ejecutivos de Activision. Considera que la toma de decisiones será más rápida con Microsoft.

Esperamos nuestra revisión de Call of Duty: Modern Warfare III pronto.

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