Si bien nunca me ha convencido la violencia teatral y el diseño de la lista de Mortal Kombat, debo decir que Mortal Kombat 1 es bastante hermoso. Bueno, al menos en PC. También se ve muy bien en PlayStation y Xbox. ¿Nintendo Switch, sin embargo? Parece un juego. Si los juegos fueran total y absolutamente combustible de pesadilla.
El juego ha estado disponible en acceso anticipado para los compradores de la Edición Premium durante los últimos días, y toneladas de clips de la versión Switch, ligeramente poco preparada, han estado circulando por Twitter. Es realmente un arma de doble filo: es fantástico que un juego como Mortal Kombat 1 pueda existir y ejecutarse en un hardware relativamente poco potente, pero significa que se deben hacer sacrificios que viran hacia el reino de un comportamiento verdaderamente maldito.
Los modelos de personajes aparentemente han recibido el mayor impacto. Gente como Johnny Cage tiene volverse casi irreconocible, pareciendo la víctima de alguna travesura espantosa al estilo Destino Final. Las expresiones faciales son rígidas, la piel y los ojos tienen un aspecto incómodamente plástico. Oh Dios, los ojos. Tan lleno de horror y misterio. Es tan difícil de mirar, pero tan difícil de apartar la mirada. He mantenido contacto visual durante demasiado tiempo.
Hay un particularmente retorcido imagen de Mileena también dando vueltas, con los ojos una vez más representando horrores de niveles inimaginables. La boca todavía me parece bastante decente, sus dientes todavía lucen bastante aterradores de una manera intencional en lugar de una forma de terror de baja poli.
Sin embargo, no parece que todo sea diversión y juegos, ya que algunos jugadores encuentran algunos problemas de rendimiento extraños. un vídeo muestra que el juego regresa involuntariamente a su era 3D, mientras otro ve la fatalidad de Cyrax apuntando tanto a Sub-Zero como a la GPU del pobre Switch, volviendo la pantalla totalmente negra. Sin duda, un poco más frustrante que algunos gráficos de sexta generación.
Los reproductores de PC también se han enfrentado a algunos problemas de rendimiento, aunque nada de la magnitud de su versión portátil. La tartamudez en el modo historia parece ser particularmente común en este momento, algo que NetherRealm ha reconocido como un problema y actualmente está trabajando en una solución permanente. Seguramente es una peculiaridad molesta, pero al menos no tenemos que mirar fijamente a un Johnny Cage inquietantemente plástico. Por eso estoy agradecido.